24 Jahre her, erhielten wir ein legendäres Fantasy-RPG, das von seinen Schöpfern zu unrecht vergessen wurde. Jetzt lebt Sacred dank der Fans weiter.

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24 Jahre her, erhielten wir ein legendäres Fantasy-RPG, das von seinen Schöpfern zu unrecht vergessen wurde. Jetzt lebt Sacred dank der Fans weiter.

Vor einem Vierteljahrhundert tauchte ein legendäres Fantasy-RPG auf, das die Herzen vieler Spieler eroberte. Sacred, das von den Entwicklern von Ascaron Entertainment geschaffene Meisterwerk, fiel bald nach seiner Veröffentlichung in Vergessenheit. Doch die Fans haben das Spiel nie vergessen und haben es weiterleben lassen. Heute, 24 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung, können wir sagen, dass Sacred dank der Liebe und dem Einsatz seiner Anhänger weiterlebt. In diesem Artikel werfen wir einen Blick zurück auf die Geschichte des Spiels und feiern die Treue der Fans, ohne die dieses Comeback nicht möglich gewesen wäre.

Legende wiederauferstanden: Fans retten das vergessene Fantasy-RPG Sacred

Es gibt nur wenige RPGs, die als wahre Ikonen in der Videospielindustrie gelten können. Viele dieser Lizenzen setzen ihre Abenteuer in der Branche fort, indem sie eine Saga bilden, die wie bei Final Fantasy oder Persona mehrere Fortsetzungen, Ableger und sogar Proposals enthält, die sich vom klassischen Rollenmodell entfernen. Doch manchmal hängt sich die Community so sehr an einem alten Titel, dass sie nicht nur seine vollständige Vernichtung verhindert, sondern auch sein Wiederaufleben ermöglicht. Genau das ist mit dem legendären Sacred passiert.

Wir sprechen über ein Projekt, das 2004 für PC veröffentlicht wurde und obwohl es in der Erinnerung vieler Fans des Genres seine Spuren hinterließ, nicht gerade mit dem richtigen Fuß startete: Technisch gesehen sollte es eine Adaption des Rollenspiels The Dark Eye von Ikarion sein. Doch nach dem Verschwinden des Unternehmens konnten die Entwickler von Ascaron die Lizenz kaufen und, unterstützt von Take-Two, eine originale Geschichte und einen neuen Namen entwickeln. Und das war die Geburt einer Franchise, die von ihren Fans geliebt und gepflegt wurde.

Eine echte RPG-Erlebnis

Eine echte RPG-Erlebnis

Weil Sacred von Anfang an als eine sehr attraktive Erfahrung für Fans von Fantasy-RPGs präsentiert wurde. Im fiktiven Kontinent Ancaria mussten die Spieler einem Dämon stoppen, der durch ein misslungenes Nekromantenritual in die Welt gelangt war. Dies gab Anlass zu einer Rollen-, Kampf- und Erkundungserfahrung, bei der es nicht an Macht suchenden Elementen (Wasser, Feuer, Erde, Luft, Leerheit), sekundären Missionen und der Möglichkeit, einen Charakter nach Maß zu konfigurieren, mangelte.

Sacred bot eine so umfassende RPG-Erfahrung, dass es schnell bei den Fans des Genres beliebt wurde. Wie bei anderen Titeln des Genres konnten Spieler von Sacred ihre Abenteuer auf der Karte von Ancaria beginnen, indem sie einen von sechs Charaktertypen wählten, die von Ascaron bereitgestellt wurden: Gladiator, Dark Elf, Waldelfe, Vampirin, Magier und Seraphim. Jeder begann in einer bestimmten Zone des Kontinents (mit der Möglichkeit, etwa 70% der Karte von Anfang an zu erkunden) und bot eine völlig andere Spiel Erfahrung. All dies wurde durch Ziele während des Abenteuers, einzigartige Items für jeden Helden, entriegelbare Fähigkeiten, die Möglichkeit, die Attribute von Gegenständen mit Hilfe eines Schmieds zu verbessern, und vieles mehr ergänzt.

Von fast Abandonware zu neuem Leben

Ein Jahr nach der Erstveröffentlichung kondensierte die Entwickler von Ascaron alles, was sie für Sacred entwickelt hatten, in einer neuen Version namens Sacred Gold. Und dann änderten sie ihre Prioritäten und ließen ihr großes RPG praktisch im Stich. Schließlich wurde diese Edition nicht offiziell aktualisiert und, weil sie so alt war, wurde sie mit vielen modernen Systemen nicht mehr kompatibel. Eine kritische Situation, die dank der Anstrengungen der Community gelöst wurde, um dieses gelobte Werk am Leben zu halten.

Weil die Fans von Sacred Gold, obwohl sie keine offizielle Lösung hatten, Lösungen implementiert haben, um das RPG auf modernen PCs laufen zu lassen. Und das ist nicht alles; die Spieler haben auch Modifikationen entwickelt, um einige der größten Probleme der Erfahrung zu lösen, und haben dedizierte Server eröffnet, die, obwohl sie auf anderen Programmen basieren, sicherstellen, dass die originale Erfahrung für alle, die interessiert sind, noch verfügbar ist.

Und das Beste daran ist, dass wir nicht von nur vier Leuten sprechen, die Sacred Gold am Leben halten, sondern von einer lebendigen Community. Obwohl das RPG bereits 20 Jahre alt ist, gibt es Foren wie DarkMatters, die jeden Tag neue Nachrichten erhalten. Tatsächlich sind viele der Einträge in diesem Forum von Fans von Sacred, die sich überrascht (und dankbar) zeigen, dass so viele Menschen noch heute von diesem Spiel genießen. Auf diese Weise können wir dank der Anstrengungen der Community weiterhin ein Rollenspiel genießen, das tief in das Herz von Tausenden von Spielern eingeschrieben hat.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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