Der Showrunner der Tomb-Raider-Saga erklärt, dass die Schöpfer des kommenden Spiels einige Elemente für die Netflix-Serie von Lara Croft abgelehnt hab

In einem exklusiven Interview hat der Showrunner der Tomb-Raider-Saga, Noah Hughes, erstaunliche Einblicke in die Entwicklung des kommenden Spiels gegeben. Laut Hughes haben die Schöpfer des Spiels einige wesentliche Elemente abgelehnt, die ursprünglich für die Netflix-Serie von Lara Croft konzipiert waren. Diese Entscheidung wirft Fragen über die Zukunft der Tomb-Raider-Reihe auf und lässt Fans spekulieren, was dies für die Zukunft der Ikone Lara Croft bedeutet. In diesem Artikel werden wir genauer auf die Aussagen von Hughes eingehen und analysieren, was diese Entscheidung für die Fans bedeutet.

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Showrunner der TombRaider-Saga enthüllt: Crystal Dynamics-Entwickler lehnten bestimmte Elemente für Netflix-Serie ab

Das Universum von Tomb Raider scheint enger miteinander verbunden zu sein, als viele es sich vorstellen. Die Netflix-Serie Die Legende von Lara Croft erzählt nicht nur eine neue Geschichte nach dem letzten Crystal-Dynamics-Spiel, sondern bereitet auch den Weg für kommende Projekte vor, egal ob es sich um den nächsten Titel der berühmtesten Abenteurerin oder die Live-Action-Serie von Lara Croft handelt, die von Prime Video produziert wird.

Tasha Huo, die Schöpferin von Tomb Raider, offenbart, wie sie die Zukunft der Serie und der Spiele aufbaut

Tasha Huo, die Schöpferin von Tomb Raider, offenbart, wie sie die Zukunft der Serie und der Spiele aufbaut

In diesem Zusammenhang hat die Showrunnerin der Saga, Tasha Huo, einem Interview mit Gamesradar gegeben, in dem sie über ihre Arbeit und die Methode spricht, die Crystal Dynamics verwendet, um anzudeuten, welche Elemente für den nächsten Lara-Croft-Titel wichtig sein könnten. Das Merkwürdige ist, dass sie mir nichts sagen, nicht einmal mir, was ich gut finde, weil ich mich sonst zu sehr aufregen würde, sagte sie.

Zum besseren Verständnis: Huo ist seit Tomb Raider: Legend für die Lara-Croft-Franchise verantwortlich. Sie gaben mir lediglich leichte Hinweise, 'das funktioniert, das ist gut, aber mach das nicht, weil wir es vielleicht für das Spiel verwenden werden'. Nichts Konkretes, aber es war aufregend, erzählte sie über die Kommunikation mit der Entwicklerfirma.

Andererseits war die Showrunnerin überrascht über die Freiheit, die sie im Tomb-Raider-Universum hatte, um verschiedene Richtungen zu erkunden. Ich war überrascht, wie groß der offene Raum war. Ich hätte viele verschiedene Richtungen einschlagen können und wollte wirklich diesen Übergang [zwischen der Trilogie Survivor und der originalen Trilogie] wählen. In den ersten Tagen der Geschichte und den Gesprächen mit Crystal Dynamics wussten wir, dass sie ein Spiel in Planung hatten, und es ging um die Frage, 'wie passt das in das Kanon?' Weil wir wollten, dass es in das Kanon passt und keine Geschichte ist, die jeder vergisst und nicht als treu zu Lara betrachtet, erklärte sie.

Das Tomb-Raider-Universum ist groß und bietet viele Möglichkeiten für zukünftige Projekte.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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