Las Erwartungen an den Bloobler Team-Remake sollten besichtigt werden. Du solltest Silent Hill 2 in ursprünglicher Form 2024 spielen (falls du es über

Die Neuigkeit, dass das Bloobler Team an einem Remake von Silent Hill 2 arbeitet, hat viele Fans des Klassikers aufhorchen lassen. Doch vor ungebremster Begeisterung sollten wir einen Moment innehalten und unsere Erwartungen an das Projekt realistisch betrachten. Denn letztendlich geht es darum, ein Meisterwerk der Survival-Horror-Genre neu aufzulegen. Im Jahr 2024 wird es endlich möglich sein, Silent Hill 2 in seiner ursprünglichen Form zu spielen, sofern man das Original noch besitzt. Doch was bedeutet das eigentlich für den Remake? Sollten wir unsere Hoffnungen auf eine getreue Umsetzung setzen oder lieber vorsichtig bleiben?

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Die Erwartungen an den Bloobler Team Remake sollten besichtigt werden

Die Fans von Silent Hill können endlich aufatmen. Der Remake von Bloober Team hat sich als Überraschung des Jahres erwiesen, indem er nicht nur nicht schlecht, sondern sogar sehr gut ist. Und es ist eine großartige Gelegenheit, sich mit einem legendären Titel zu beschäftigen, den viele Spieler (und neue Generationen) noch nicht hatten.

Spielen Sie Silent Hill ursprünglich, wenn Sie es noch besitzen

Spielen Sie Silent Hill ursprünglich, wenn Sie es noch besitzen

Der originale Silent Hill 2 sollte weiterhin auf der Wunschliste jedes Spielers stehen. Erstmals 2001 veröffentlicht, zwei Jahre nachdem der erste Teil auf PS1 erschien (ein unerwarteter Erfolg in seiner Zeit, entwickelt von einem Team von Anfängern bei Konami), ist Silent Hill 2 nicht nur eines der besten Survival-Horror-Spiele aller Zeiten, sondern auch ein Teil der Geschichte der Videospiele, der es wert ist, in seiner ursprünglichen Form erhalten zu bleiben.

Ein einzigartiges Alptraum-Erlebnis, das Maßstäbe setzte. Von den seinerzeit ungeliebten Tank-Steuerungen (die sich in dieser Fortsetzung entfernen ließen) bis hin zu den festen Kamerawinkeln, den CGI-Cinematiken und den nervenaufreibenden Menü-Navigations-Schritten, präsentierte das Spiel ein fein abgestimmtes Gleichgewicht zwischen technischen Limitationen, Design-Ticks der damaligen Zeit und kreativen Entscheidungen, die zusammenkamen, um ein Erlebnis zu schaffen, das bis ins Detail durchdacht war.

Das legendäre Survival-Horror-Spiel Silent Hill ist wieder spielbar

Im Gegensatz zum Original, bei dem die Geschichte erst während der Entwicklung hinzugefügt wurde, war die Geschichte von Anfang an eine Priorität für die Fortsetzung. Ein Titel, der sich von Romanen wie Crimen y castigo inspirieren ließ und von Anfang an als eine noch cinematografischere Erfahrung als das Original angekündigt wurde. Der erste Kontakt mit dem Spiel auf dem E3 2001 war tatsächlich ein Trailer, der die narrative Komponente betonte.

Die Siebte Kunst war von Anfang an wesentlich für die Erschaffung des Spiels. Viele der Kreativen des Team Silent waren Filmfans und es ist bekannt, dass ihre Liebe zu Filmen wie Jacob's Ladder oder den Werken von David Lynch half, dieses Universum zu konzipieren. Diese Liebe war es, die eines der einzigartigsten Elemente des Spiels schuf: die seltsamen Interpretationen durch ein Schauspielerteam, das sich bemühte, etwas Unmenschliches, etwas Alien-ähnliches zu schaffen, und das zusammen mit dem charakteristischen Grafikstil ein unvergleichliches, alptraumhaftes Erlebnis schuf.

Silent Hill: Die Originalversion sollte nicht vergessen werden

Die Veränderungen am Spiel waren subtiler, aber es gab auch dankbare Verbesserungen wie eine bessere Kollisionserkennung im Kampf und eine komplexere KI der Feinde. Es waren die technischen Verbesserungen, die direkt auf die Spielbarkeit einwirkten. Der neue Sound-Design ermöglichte es Spielern, die Position der Feinde genauer zu erkennen, und das Spiel hat eines der denkwürdigsten Sound-Designs, um Spieler zu erschrecken. Die Nebel-Effekte konnten jetzt noch mehr Variationen auf der PS2 durchführen. Ein volumetrisches Modell, das zu einer organischen Integration in die Szene führte.

Das Ergebnis ist ein spiel, das selbst nach heutigen Standards des Genres noch immer hautnah ist. Seine Atmosphäre und seine Erzählung sind zeitlos. Viele seiner Mechaniken fühlen sich modern an, und das Level-Design (das eine fast perfekte Struktur für die Abwechslung zwischen Erkundung, Kampf und Rätseln schuf) half, ein Rezept zu etablieren, das über die Jahre unverändert blieb.

Die kürzere Spielzeit ist auch ein wichtiger Grund, es zu spielen. Während der Remake das Original erweitert und die Spielzeit fast verdoppelt, bleibt das PS2-Spiel eine kompakte Erfahrung von etwa 8 Stunden, die genau das richtige Maß an Inhalt bietet. Lineare und intensive Sequenzen wechseln sich organisch ab. Die Stadt, voller abgeschnittener Straßen und geschlossener Türen, ist ein trostloser Ort, der dich davon abhält, länger als nötig herumzulungern, und führt dich unauffällig durch seine traurige Geschichte.

Der Remake von Bloober ist ein Erlebnis, das manchmal verbessert und manchmal einfach anders ist, das neue Schichten zu einem bereits runden Spiel hinzufügt. Für Veteranen und Neueinsteiger ist es fast ein muss. Aber für Fans des Genres ist es vielleicht sogar noch faszinierender, zu entdecken, dass viele der großen Tugenden des Titels bereits vor über 20 Jahren da waren.

Leider ist es schwierig, das Original zu spielen. Es ist nicht leicht, die alte Konsole aufzutreiben, und die PC-Version ist ähnlich schwer zu finden und bekannt für ihre Schwächen. Die Alternative, Silent Hill Collection HD, ist nicht sehr beliebt bei den Fans und birgt technische Probleme, die das Original nicht hatte. Aber es ist immer noch eine Erfahrung, die nahe genug an der ursprünglichen kommt, um eine gute Wahl für diejenigen zu sein, die neu sind.

Es ist wichtig, dass eine neue Generation Silent Hill 2 spielen kann. Der Remake hat das Potenzial, zu einem der Lieblingsspiele vieler zu werden, genau wie das Original es einst war. Aber im Prozess der Aktualisierung gibt es auch eine Homogenisierung, ein Verfolgen aktueller Trends in der Industrie, die alte Werte überschreiben. Und es ist schade, dass diese Remakes, die so technisch fortschrittlich und schön sind, auch eine Form sind, in der die Industrie ihre eigene Geschichte löscht.

Wir hoffen, dass dies nur der Anfang einer neuen Phase für die Serie ist, in der Konami bereit ist, Initiativen zu starten, um die Spiele wiederzugänglich zu machen. Vielleicht wird dieser Remake nur der Beginn einer neuen Ära für Silent Hill.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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