- 28 Millionen Euro in ein vergessenes XCOM-Indiana-Jones-Derivate verschwendet - Warum floppte die Premiere von The Lamplighters League?
- Paradox Interactive verschwendet Millionen Euro: Warum floppte die Premiere von The Lamplighters League?
- Das XCOM-Indiana-Jones-Derivate The Lamplighters League: Ein Millioneneuro-Flop mit tragischen Folgen
28 Millionen Euro in ein vergessenes XCOM-Indiana-Jones-Derivate verschwendet - Warum floppte die Premiere von The Lamplighters League?
Die Spieleindustrie erlebt einen weiteren Rückschlag, als das ambitionierte Projekt The Lamplighters League bei seiner Premiere floppte. Die Entwicklung dieses XCOM-Indiana-Jones-Derivats verschlang einen gigantischen Betrag von 28 Millionen Euro, um am Ende in einem Desaster zu enden. Viele Fans und Investoren fragen sich, was schief ging und wie ein solches Projekt so katastrophal scheitern konnte. In diesem Artikel werden wir die Gründe für das Scheitern von The Lamplighters League untersuchen und analysieren, um zu verstehen, was hinter diesem vermeidbaren Fehlschlag steckt.
Paradox Interactive verschwendet Millionen Euro: Warum floppte die Premiere von The Lamplighters League?
Die Idee eines taktischen Rollenspiels im Stil von XCOM, angesiedelt in einer Welt, die an Indiana Jones und Die Mumie erinnert, klang nicht schlecht. So gut, dass Paradox Interactive bereit war, 28 Millionen Dollar in die Entwicklung zu investieren. Doch die Premiere von The Lamplighters League endete in einem Desaster und vielen Entlassungen der Entwickler. Was ging schief?
Die Kollegen von GameStar fragten die Strategie-Könige nach dem Grund für das Scheitern von The Lamplighters League und erhielten eine Antwort, die die letzten Schritte der Entwickler von großen Erfolgen wie Hearts of Iron IV oder Crusader Kings III markiert.
Das XCOM-Indiana-Jones-Derivate The Lamplighters League: Ein Millioneneuro-Flop mit tragischen Folgen
Mattias Lilja, stellvertretender Generaldirektor von Paradox Interactive, bezeichnete The Lamplighters League in einem Gespräch mit dem Schwestermedium 3DJuegos als besonderen Fall. Es sei nicht an der Qualität des Spiels gescheitert, sondern daran, dass sie es nicht schafften, das Interesse der Spieler zu wecken. Lilja gibt zu, dass das Marketing-Team von Paradox Interactive und Harebrained Schemes, dem Entwicklerteam, versagt habe.
Ein Fehler der Unbekannten
Paradox Interactive hat sich auf Strategie-Spiele spezialisiert und ist hier überfordert. Sie haben sich zu weit von ihren Stärken entfernt und wussten nicht, wie man ein solches Spiel erfolgreich macht. Vielleicht deshalb konzentrieren sie sich jetzt wieder auf das, was sie am besten können.
Wie die Kollegen von GameStar berichten, durchlebt Paradox Interactive derzeit nicht die beste Zeit, nachdem sie mehrere kommerzielle und interne Rückschläge erlitten haben. Life by You, das als Alternative zu Die Sims versprach, wurde abgesagt, während Cities: Skylines 2 aufgrund seines aktuellen Zustands Kritik einsteckt.
Auch Harebrained Schemes musste nach der Premiere von The Lamplighters League vor einem Jahr 80 Prozent seines Personals entlassen. Das Spiel wurde für PC, Xbox Series X|S und Game Pass veröffentlicht und erreichte in Steam nur einen Höhepunkt von 773 Nutzern. Es erhielt auch keine positiven Bewertungen im Store.
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