Jahre lang wollten wir diese Spiele machen. Der Aufstieg der chinesischen Triple-A-Spiele begann nicht mit Black Myth Wukong, sagen die Autoren des RP

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Jahre lang wollten wir diese Spiele machen. Der Aufstieg der chinesischen Triple-A-Spiele begann nicht mit Black Myth Wukong, sagen die Autoren des RPG Phantom Blade 0.

In der Welt der Computerspiele gibt es eine immer stärker werdende Präsenz chinesischer Triple-A-Spiele, die sich durch ihre aufwendigen Grafiken und tiefgründigen Storys von anderen Titeln abheben. Lange Zeit glaubte man, dass der Erfolg dieser Spiele mit Black Myth Wukong begann, einem RPG, das international für Aufsehen sorgte. Doch die Autoren des Rollenspiels Phantom Blade 0 behaupten, dass dies nicht der Fall ist. In einem exklusiven Interview enthüllen sie die wahre Geschichte hinter dem Aufstieg der chinesischen Triple-A-Spiele und wie es ihnen gelang, in dieser Szene Fuß zu fassen.

Jahre lang gewollt: Der Aufstieg der chinesischen Triple-A-Spiele begann nicht mit Black Myth Wukong

In den letzten Jahren sehen wir ein wachsendes Interesse westlicher Verleger, asiatische Projekte zu unterstützen und zu produzieren, die sich nicht nur auf Japan beschränken. Länder wie China, Südkorea oder Indien sind einige der Zielorte, an denen westliche Großkonzerne nach zukünftigen Triple-A-Erfolgen suchen, die sich von mobilen oder Multiplayer-Projekten abheben.

Eines der deutlichsten Beispiele ist Black Myth: Wukong, obwohl am Horizont noch Spiele wie Phantom Blade Zero auf ihre Chance warten. Doch S-Game, die Entwickler von Phantom Blade Zero, möchten klarstellen, dass obwohl das Spiel von Game Science ein Erfolg war, Wukong nicht das Rad neu erfunden hat und Spiele wie das ihre bereits seit Jahren in Entwicklung sind.

Ein Interview mit 4Gamer

Ein Interview mit 4Gamer

In einem Interview mit 4Gamer erklärte Michael Chang, Vizepräsident und künstlerischer Leiter des Spiels, dass chinesische Entwickler immer von japanischen und westlichen Konsolenspielen beeinflusst waren und danach strebten, ihre eigenen Versionen zu schaffen. Chinesische Entwickler haben sich nicht plötzlich entschieden, Konsolenspiele zu entwickeln; wir haben seit Jahren daran gearbeitet. Es ist nur so, dass wir jetzt endlich in der Lage sind, Spiele hoher Qualität wie dieses zu veröffentlichen, so Chang.

Laut den Entwicklern arbeiten diverse chinesische Unternehmen an neuen Konsolentiteln und schaffen so ein Umfeld der Unterstützung und Zusammenarbeit untereinander.

Faktoren für den Erfolg von Phantom Blade Zero

Zwei Faktoren haben laut Lian Qiwei dazu beigetragen, dass die Bedingungen in China günstiger für die Entwicklung von AAA-Spielen sind. Erstens ist der chinesische Markt ein großer Konsument von Videospielen, der zwischen 30 und 40 Prozent der Verkäufe der wichtigsten Titel generiert, unabhängig von ihrer Thematik. Dies wurde mit Spielen wie Cyberpunk 2077 und Elden Ring bewiesen, die in China einen soliden Markt gefunden haben.

Zweitens haben chinesische Entwickler durch ihre Erfahrungen in der Entwicklung von Spielen für mobile Geräte in den letzten Jahrzehnten umfangreiche Kenntnisse erworben. Diese Erfahrungen werden jetzt auf die Entwicklung von Titeln für PC und Konsolen angewendet, was zur Reife der industriellen Kette in China beiträgt.

Obwohl S-Game nicht den Erfolg von Black Myth: Wukong schmälern möchte, möchten sie klarstellen, dass Phantom Blade Zero keine Kopie ist und nicht als Nachahmer behandelt werden soll. Mit einem Fokus auf hohe Qualität und einem Engagement für die Erzählung und die Spielbarkeit plant das chinesische Team, das Spiel 2025 oder später zu veröffentlichen.

Phantom Blade Zero: Ein RPG, das seine chinesische Identität stolz präsentiert

Phantom Blade Zero behandelt komplexe Themen, die für westliche Spieler neue Herausforderungen darstellen.

Die Action des Spiels ist so filmreif, dass viele es kaum glauben können, aber wir haben bereits Phantom Blade Zero gespielt und es ist real.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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