Schrott war kaputt. Skyrim-Veteran behauptet, dass er 1.000 Stunden gespielt hat, aber 950 davon war das Spiel nicht spielbar, und das passiert in all

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Schrott war kaputt. Skyrim-Veteran behauptet, dass er 1.000 Stunden gespielt hat, aber 950 davon war das Spiel nicht spielbar, und das passiert in allen Studios.

In der Welt der Computerspiele gibt es nichts frustrierenderes als ein Schrott von einem Spiel. Ein Skyrim-Veteran berichtet von einer erschütternden Erfahrung. Er behauptet, dass er 1.000 Stunden lang in der Welt von Skyrim unterwegs war, aber 950 Stunden davon war das Spiel gar nicht spielbar. Dieser Vorwurf wirft Fragen über die Qualitätssicherung in den Spielestudios auf. Laut demVeteranen ist dies jedoch kein Einzelfall, sondern ein Problem, das sich in allen Studios findet. Wir werden uns diesem Thema genauer ansehen und klären, was dahinter steckt.

Schrott war kaputt: Skyrim-Veteran behauptet, dass er 1.000 Stunden gespielt hat, aber davon war das Spiel nicht spielbar

Viele, die The Elder Scrolls V: Skyrim bei seinem Release gespielt haben, erinnern sich noch gut an die vielen Probleme und Bugs, die das Rollenspiel von Bethesda hatte. Obwohl einige davon sogar ihren eigenen Charme hatten, mussten einige Spieler ihre Spielstände aufgrund gravierender Fehler wieder von vorne beginnen. Bevor das Spiel jedoch veröffentlicht wurde, mussten Tausende von Tests durchgeführt werden.

Bethesda-Geheimnis aufgedeckt: 950 Stunden Spielzeit im Rohzustand ein Dauerthema in allen Studios

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In einem Interview mit dem YouTuber MinnMax erzählte Bruce Nesmith, der leitende Designer von Skyrim und 15-jähriger Veteran bei Bethesda, über seine Aufgaben während der Entwicklung des Spiels. Er sagte: Ich habe Skyrim wahrscheinlich 1.000 Stunden gespielt. 950 davon war das Spiel kaputt. Dieses Phänomen hat jedoch eine einfache Erklärung, die in jedem Studio vorkommt.

Noch waren wir dabei, das Spiel zu machen, es konnte nicht anders sein. Das bedeutet nicht, dass Bethesda schlecht ist. In jedem Studio spielen die 950 Stunden mit einem kaputten Spiel. Und darüber hinaus spielst du das Gleiche immer wieder. Jetzt, wo das Projekt abgeschlossen ist, gehen wir zu Fallout oder wir arbeiten an diesem DLC. Wir beginnen nicht von vorne mit dem ganzen Prozess, und das ist der aufregende Teil, wenn alles nur Ideen sind und so weiter. Und das hilft auch, neue Energie zu tanken.

Die Frage bleibt, was Bethesda tut, wenn ein Spiel veröffentlicht wurde. Stellen Sie sich vor, Sie seien Entwickler bei Bethesda und das Studio habe gerade ein neues Spiel wie Starfield, Fallout 4 oder Skyrim veröffentlicht. Sie sind wahrscheinlich müde des Titels und brauchen etwas Neues, um Ihre Energie aufzufüllen. Nesmith erzählte, dass das Studio sehr gut darin ist, den Menschen Zeit zur Erholung zu geben, wenn ein Projekt abgeschlossen ist. Wenn ein Spiel fertig ist, setzen sie Sie nicht sofort an ein neues Projekt. Stattdessen ist es üblich, dass viele Teammitglieder ihre verdienten Urlaubstage nehmen oder dass das Team ein entspanntes Umfeld genießt. Wenn Sie keine freien Tage haben, gibt Bethesda Ihnen etwas Neues, in das Sie sich vertiefen können, um Erschöpfung zu vermeiden.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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