Die nächste Generation von Spielkonsolen - Ich will keine besseren Grafiken, wenn es diesem Preis entspricht
Die Spielkonsolenindustrie steht vor einem wichtigen Wendepunkt. Die nächste Generation von Spielkonsolen wird bald auf den Markt kommen und die Frage ist, ob die besseren Grafiken und die neuen Funktionen den hohen Preis wert sind. Viele Spieler fragen sich, ob die verbesserten Leistungen tatsächlich einen Unterschied machen werden. In diesem Artikel werden wir uns mit der Frage auseinandersetzen, ob die neue Generation von Spielkonsolen wirklich notwendig ist und ob die Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt.
Die nächste Generation von Spielkonsolen: Eine Erinnerung an die Vergangenheit
Wir brauchen weniger Grafik, mehr Spielzeit
Wir befinden uns in einem Punkt der Generation, an dem wir sagen können, dass es nicht die produktivste in der Geschichte ist. Es ist nicht schlecht, denn jedes Jahr bekommen wir eine gute Handvoll Werke, die definitiv eine aktualisierte Konsole oder einen PC verdienen. Aber wir können sagen, dass es etwas. zersplittert ist. Die großen Werke kommen tropfenweise, die Studios sind mehr überfordert denn je, die Entlassungen werden von Tausenden gezählt und die Angst vor dem Scheitern ist fast jeden Monat spürbar, mit Titeln, die entweder nicht den Erwartungen entsprechen oder sich verzögern, um sicherzustellen.
Das Problem mit den neuen Spielkonsolen: Zu viel Grafik, zu wenig Inhalt
Was mich an diesem Bild besorgt, ist, dass es keine unmittelbare Lösung zu haben scheint. Viele Generationen brauchen Zeit, um anzufangen, bis die Studios den neuen Hardware-Puls erfassen, aber offensichtlich hat diese Generation ins Stocken geraten. Und es ist interessant, weil wenn wir die Spieler fragen, würden sie wahrscheinlich sagen, dass dies eine der Generationen ist, in der sie den technischen Sprung am wenigsten bemerken. Trotzdem sind die Produktionskosten explodiert und jede Produktion übersteigt die 100-Millionen-Barriere.
Wir müssen unsere Erwartungen reduzieren
Wir müssen auch einen Teil der Verantwortung übernehmen. Wann haben wir die Botschaft gesendet, dass wir unendliche Spiele mit einer riesigen Menge an Inhalten und Wiederspielbarkeit wollten? In einem kürzlichen Interview mit Venture Beat verglich Shawn Layden, ehemaliger Chef von Sony Worldwide Studios, moderne Spiele mit europäischen Kathedralen. Nicht nur, weil sie riesige Projekte sind, voller Details und Meisterwerke, sondern auch, weil sie nicht mehr gemacht werden.
Die Zukunft des Gaming: Weniger Ambition, mehr Spielzeit
Die Hardware, die auch die teuerste in der Geschichte ist, nicht nur in der Welt der PCs, sondern auch mit dem Start von Modellen wie der PS5 Pro. Die Grafik-Obergrenze ist in Sicht. Vielleicht sollte die nächste Generation eine Mischung zwischen dem durchschnittlichen Spieler und dem Enthusiasten sein. Dies ist bereits ein bisschen mit dem Start von Xbox Series X und S passiert. Eine leistungsfähige Version für diejenigen, die sie bezahlen können, und eine kleinere Version für diejenigen, die nicht so viel Detail benötigen und sich auf Techniken wie DLSS, FSR oder PSSR verlassen können.
Wir brauchen Spiele, die wir spielen können
Ich unterstütze Laydens Worte: Wir müssen die Ambition reduzieren. Nicht die kreative Ambition, nicht die Unterhaltungsambition. Ich will Spiele wieder mit 15-20 Stunden Spielzeit. Wenn die durchschnittliche Spieleralter von 20 auf 30 Jahre gestiegen ist, haben wir gesehen, wie die Menschen, die viel Zeit und wenig Geld haben, zu Menschen mit wenig Zeit und viel Geld geworden sind. Diese Person kann ein Spiel von 80 Stunden nicht mehr in ihr Leben integrieren.
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