Mit einem genialen Einfall und nur 14 Mitarbeitern haben sie es geschafft, 20 Millionen Kopien zu verkaufen und Millionen von Dollar zu generieren. Ph

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Mit einem genialen Einfall und nur 14 Mitarbeitern haben sie es geschafft, 20 Millionen Kopien zu verkaufen und Millionen von Dollar zu generieren. Phasmophobia hält weiterhin die Erfolgesschlacht

Ein kleines Team mit einer großen Idee hat den Erfolg seiner Träume erreicht. Die Entwickler von Phasmophobia haben es geschafft, 20 Millionen Kopien ihres Spiels zu verkaufen und Millionen von Dollar zu generieren. Die Zahlen sind beeindruckend und zeigen, dass die Erfolgesschlacht noch lange nicht vorbei ist. Ein genialer Einfall und nur 14 Mitarbeiter waren nötig, um diese unglaubliche Leistung zu erzielen. Doch was genau ist das Geheimnis hinter diesem Erfolg und wie gelingt es Phasmophobia, immer weiter zu expandieren?

Phasmophobia: Ein Genialer Einfall bringt Millionen Kopien und Millionen Dollar

Obwohl es nicht sehr umfangreich ist, gibt es eine gute Liste von Studios, die Erfolg hatten, indem sie alles auf ein Spiel setzten, das mit geringem Budget entwickelt wurde. Natürlich ist dies keine exakte Wissenschaft, aber in der Tabelle der unabhängigen Projekte, die einen wichtigen Platz im Markt gefunden haben, nimmt Phasmophobia einen privilegierten Platz ein.

Dieses kooperative Horror-Spiel steht nicht nur vor dem Launch auf Konsolen, sondern hat auch einen Meilenstein erreicht, von dem viele träumen: Kinetic Games hat insgesamt 20 Millionen Einheiten seit seiner Veröffentlichung verkauft.

Mit einem Hinweis während des vergangenen Xbox Partner Preview, der uns daran erinnerte, dass Phasmophobia am kommenden Dienstag, den 29. Oktober, auf PlayStation 5, PlayStation VR2 und Xbox Series X|S erscheint, seufzte Kinetic Games erleichtert auf. Und das, obwohl das Spiel seit fast fünf Jahren auf PC erhältlich ist, hat sich der Release auf Konsolen jedoch aufgrund von Komplikationen, die von einem frühen Zugang herrühren, verzögert.

Tatsächlich hat Kinetic Games in dieser Woche bestätigt, dass Phasmophobia die beeindruckende Zahl von 20 Millionen verkauften Einheiten in vier Jahren erreicht hat. Es ist kein Wunder, dass all dies dem Spiel einen neuen Rekord vor dem Start auf Konsolen ermöglicht hat. Entwickelt von nur 14 Personen, wurde das Spiel im Oktober 2020 zum sechstbeliebtesten Titel auf Twitch und war für 60 Tage lang das meistverkaufte Spiel auf Steam. All dies hat etwa 300 Millionen Dollar an Bruttoeinnahmen seit seiner Veröffentlichung generiert.

Wir sind sehr zufrieden, dass Phasmophobia den Early Access auf Konsolen erreicht hat. Die Community hat nach Konsolen-Versionen verlangt und hat lange darauf gewartet, dass dies geschieht. Das Entwicklerteam von Kinetic Games hat außergewöhnlich hart gearbeitet, um diese Forderung nach so vielen Rückschlägen zu erfüllen, fügte Daniel Knight, CEO von Kinetic Games, hinzu.

Ein Erfolg, der sich noch steigern könnte

Ein Erfolg, der sich noch steigern könnte

Das Beste daran ist, dass diese Zahl in den kommenden Monaten noch steigen könnte. Mit einer neuen Gemeinschaft von Spielern, die Phasmophobia auf Konsolen spielen möchten, und einer Version, die für 19,99 Euro erhältlich sein wird, hat das Indie-Spiel von Kinetic Games noch viele Meilensteine vor sich.

Einer davon ist, die Version 1.0 zu erreichen, also den Early Access zu verlassen. Obwohl noch kein Datum bestätigt wurde, hat das Studio seine Absicht bekundet, zum Ende des Jahres auf eine Vollversion zu springen, so dass nur noch abzuwarten bleibt.

Phasmophobia ist ein weiteres Beispiel dafür, dass ein gutes Spiel mit geringem Budget zu großem Erfolg führen kann. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie sich das Spiel in Zukunft entwickelt.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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