Viele mehr Lacher zu hören. Gewohnt an Drama und Krieg, war es für Guerrilla das Schwierigste, nicht zu ernst zu sein bei LEGO Horizon Adventures.

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Viele mehr Lacher zu hören. Gewohnt an Drama und Krieg, war es für Guerrilla das Schwierigste, nicht zu ernst zu sein bei LEGO Horizon Adventures.

Die niederländische Spieleentwicklerfirma Guerrilla Games ist bekannt für ihre dramatischen und kriegsorientierten Spiele wie Horizon Zero Dawn und Killzone. Doch bei ihrem neuesten Projekt, LEGO Horizon Adventures, mussten sie sich auf ein völlig neues Terrain begeben. Statt Drama und Krieg ging es diesmal um Lachen und Abenteuer. Die Entwickler haben berichtet, dass es für sie das Schwierigste war, nicht zu ernst zu sein und sich auf die leichte und humorvolle Seite des Spielens zu konzentrieren.

Ein neuer Ansatz bei Guerrilla: LEGO Horizon Adventures als komödiantische Abwechslung

Nur wenige Wochen sind es noch bis zum Release von LEGO Horizon Adventures, einem Titel, der durch seine plötzliche Ankündigung während des vergangenen Summer Game Fest für Überraschung sorgte. Durch die Transformation der Welt von Aloy in kleine, demontierbare Teile, bringt Guerrilla einen neuen Ansatz in ihre wichtigste Franchise ein.

Von Guerrilla selbst kommen viele Fragen auf, die das Studio selbst in einem Interview mit 3DJuegos beantwortet hat. Und das mit einem Augenzwinkern, denn die Entwicklung von LEGO Horizon Adventures scheint einigen Spaß gemacht zu haben.

Die Zusammenarbeit war entscheidend. Guerrilla hat die Führung inne, aber die Entwicklung von LEGO Horizon Adventures wurde in Zusammenarbeit mit Studio Gobo durchgeführt, um eine bestmögliche Qualität zu erreichen. Die Zusammenarbeit war von Anfang an fundamental. Wir haben sehr gute Erfahrungen gemacht, mit Guerrilla zu arbeiten, erzählte uns Kat Woolley, Produzentin von Studio Gobo.

Lachen und LEGO: Guerrilla teilt seine Erfahrungen bei der Entwicklung von LEGO Horizon Adventures

Lachen und LEGO: Guerrilla teilt seine Erfahrungen bei der Entwicklung von LEGO Horizon Adventures

Die nächste Frage war, wie dieser Prozess abgelaufen ist, um die Essenz des Originals nicht zu verlieren. Ich denke, das Problem war nicht, dass wir zu witzig waren, sondern dass wir zu ernst waren, erklärte Roy Postma, Kunstleiter des Spiels und Teil von Guerrilla. Wenn wir etwas ausprobierten, merkten wir, dass es an Humor fehlte.

Humor ist überall in LEGO Horizon Adventures präsent. Der Kunststil wurde als Vehikel verwendet, um die Parodie eines LEGO-Welt zu zeigen. Zum Beispiel konnten wir in einem der Vorschauen sehen, wie die Umgebung als Werkzeug zur Überzeichnung der Geschichte verwendet wird. Im Gegensatz zum Originalspiel finden Sie Polizeiwachen, Theater und sogar Ampeln.

Die Umgebung erlaubt es, Geschichten zu erzählen. In diesem Fall war das Problem dasselbe, nicht zu ernst zu sein. Wir hatten einige Referenzen, was wir machen wollten oder nicht, aber wir hatten keine großen Probleme, die Erfahrung auszugleichen. Was die Landschaften betrifft, können Sie alles, was Sie finden, in der realen Welt mit LEGO-Teilen bauen.

Die Entwicklung war eine entspannte Angelegenheit. Es war anders, ein Welt zu adaptieren, anstatt sie von Grund auf zu erstellen, aber die Erfahrung war insgesamt sehr angenehm, erzählte Roy Postma. Kat Woolley erklärte auch einige Details. Die Rolle des Produzenten ist, alle Bedürfnisse des Teams zu kennen und alles zu wissen. Zum Glück verlief die Entwicklung von LEGO Horizon Adventures sehr ruhig.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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