Así era la disparatada y muy cara película de Los Sims al estilo Spielberg que nunca ocurrió en los 2000

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So sah die verrückte und sehr teure Sims-Film nach Spielberg-Art aus, die nie in den 2000ern stattfand

Im Jahr 2000 war die Welt von den virtuellen Bewohnern von SimCity und Die Sims begeistert. Die Computerspiele-Serie von Maxis und Electronic Arts hatte einen riesigen Erfolg und die Fans träumten von einer Filmadaption. Tatsächlich gab es in dieser Zeit Pläne für einen großen Kinofilm, der von niemand Geringerem als Steven Spielberg produziert werden sollte. Doch das Projekt blieb letztendlich auf der Strecke. In diesem Artikel werfen wir einen Blick zurück auf die verrückte und sehr teure Sims-Film, die nie das Licht der Welt erblickte.

Die Sims-Filmadaption, die nie kam

Als bekannt wurde, dass Margot Robbie eine Sims-Filmadaption produzieren würde, haben viele nicht einmal gezweifelt. Nach Barbie oder Die Lego-Film, ist es klar, dass scheinbar unmögliche Adaptionen nicht mehr so unmöglich sind. Zusammen mit dem Wiederaufleben von Videospiel-Adaptionen wie Fallout, The Last of Us oder Super Mario Bros. The Movie, können wir uns fragen, warum dieses Projekt nicht früher in Angriff genommen wurde.

Es stellte sich jedoch heraus, dass es bereits 2007 geplant wurde, als EA bekannt gab, dass sie ihre Franchises auf die Leinwand bringen wollte. Unter ihnen war auch eine Sims-Filmadaption. Die Ankündigung wurde ohne großes Interesse aufgenommen und die Produktion geriet schnell in ein Entwicklungshölle, mit nur wenigen Details über die Handlung, die ein Jahr später ans Licht kamen.

Ein Film, der nie sein sollte: Die Sims-Adaption, die Spielberg-Ton und Cameos von Stars vorgesehen hatte

Ein Film, der nie sein sollte: Die Sims-Adaption, die Spielberg-Ton und Cameos von Stars vorgesehen hatte

Die Prämisse klang nicht schlecht. Es war ein Film vom Typ Vorsicht, was du dir wünschst, die Geschichte eines Jungen, der von den Sims besessen ist und nach dem Download eines neuen Erweiterungspacks entdeckt, dass die Änderungen, die er in seinem Spiel vornimmt, in die reale Welt übersetzt werden. Es hieß, dass das Drehbuch einen Spielberg-ähnlichen Ton hatte, eine nostalgische und familiäre Fantasie-Komödie. Auch wurde es mit erfolgreichen Komödien wie Gott muss ein Syrer sein verglichen.

EA hatte von Anfang an Probleme mit der Fan-Akzeptanz, die dachten, es sei nur ein Geldmacher-Projekt. Im Studio selbst gab es Zweifel am Ton. Es war nicht klar, wer das Zielpublikum war, da der Film sehr verrückte und abwegige Szenen enthielt und der Protagonist einen Großteil der Handlung als zorniger Gott verbrachte.

In einem bestimmten Moment des Drehbuchs lud der Protagonist ein Celebrity-Pack herunter und der Film füllte sich mit Cameos bekannter Persönlichkeiten. Dies hätte auch bedeutet, dass der Film von unbekannten Schauspielern gespielt werden musste, was im Studio nicht sehr beliebt war.

Das Budget des Films wäre sehr hoch gewesen, ähnlich dem von Filmen wie Ready Player One oder Free Guy. Die Schauspieler hätten auch den Preis des Films erhöht. In einem bestimmten Moment des Drehbuchs lud der Protagonist ein Celebrity-Pack herunter und der Film füllte sich mit Cameos bekannter Persönlichkeiten. Dies hätte auch bedeutet, dass der Film von unbekannten Schauspielern gespielt werden musste, was im Studio nicht sehr beliebt war.

Das tausendmal gefundene Projekt: Die Sims-Filmadaption, die nie auf die Leinwand kam

Für den Drehbuchautor Brian Lynch (Die Minions) war es schade, dass diese Adaption nicht realisiert wurde: Ich war ein bisschen traurig, weil es eine lustige Idee war. Ich denke, ich habe es gut umgesetzt, und es basierte auf einem Spiel, das jeder kannte. Ich hatte große Hoffnungen darauf.

Könnte das Gleiche jetzt mit der Adaption von Margot Robbie passieren? Es wäre seltsam. Hollywood ist viel offener für solche verrückten und metanarrativen Filme geworden, und man vertraut immer mehr auf Videospiel-Adaptionen. Obwohl erwartet wird, dass das neue Team das Projekt neu startet, wer weiß, ob einige dieser Ideen für das neue Drehbuch, das Kate Herron (Loki) und Briony Redman schreiben werden, gerettet werden.

Lynch erklärte über diese neue Version, die noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum hat: Ich bin ein großer Fan aller Beteiligten, also bin ich gespannt, was sie vorbereitet haben.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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