Was ist die Theorie des Eisbergs und wie hat sie dazu geführt, dass Spiele wie Dark Souls oder Elden Ring Millionen von Menschen in ihren Bann ziehen?

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Was ist die Theorie des Eisbergs und wie hat sie dazu geführt, dass Spiele wie Dark Souls oder Elden Ring Millionen von Menschen in ihren Bann ziehen?

Die Theorie des Eisbergs, auch bekannt als Iceberg Theory, beschreibt ein Konzept, das die tiefgreifende Anziehungskraft bestimmter Spiele auf ihre Spieler erklärt. Diese Spiele, wie zum Beispiel Dark Souls oder Elden Ring, haben Millions von Menschen auf der ganzen Welt in ihren Bann gezogen und stellen Fragen nach dem Geheimnis ihres Erfolgs. Die Antwort darauf liegt in der Theorie des Eisbergs, die besagt, dass nur ein kleiner Teil des Spiels, ähnlich wie der sichtbare Teil eines Eisbergs, oberflächlich sichtbar ist, während der größte Teil, die tiefgreifenden Mechaniken und Erzählstrukturen, unter der Oberfläche verborgen bleiben.

Die Macht des Nicht-Gesagten: Die Theorie des Eisbergs in Video-Spielen

Wie kann man die erste Erfahrung mit Dark Souls beschreiben? Es war nicht nur meine erste Begegnung mit From Software, sondern auch meine erste Begegnung mit einer Art von Spiel, das mich komplett aus dem Konzept brachte. Alles schien so bedrohlich: die unerbittlichen Feinde, die tödlichen Fallen, die ständige Gefahr, die in jeder Ecke lauerte. Doch das, was mich am meisten beeindruckte, war nicht die Schwierigkeit des Spiels. Es war das Schweigen.

Wenn du je ein Spiel von From Software gespielt hast, weißt du, wovon ich spreche. Es sind diese Momente der absoluten Stille, in denen du nur deine eigenen Schritte und das schnelle Schlagen deines Herzens hörst. Es war in einem dieser Momente, während ich die Ruinen von New Londo erkundete, dass ich eine Erleuchtung hatte: Dark Souls erzählte mir eine tiefe und komplexe Geschichte, aber auf eine subtile, fast untergründige Weise, ohne Dialoge oder Kinematografien.

Die Theorie des Eisbergs

Die Theorie des Eisbergs

Die Theorie des Eisbergs von Ernest Hemingway besagt, dass die meisten Geschichten unter der Oberfläche bleiben. Was du liest, ist nur die Spitze des Eisbergs, aber es ist genug, um die komplexe Tiefe der Geschichte zu erahnen. Viele Spiele, insbesondere jene, die den Minimalismus in der Erzählung bevorzugen, sind Meister darin, diese Theorie anzuwenden.

Nehmen wir Dark Souls als Beispiel. Auf der Oberfläche könnte man es als Spiel über das Töten von Monstern und Bossen beschreiben. Doch je mehr du das Spiel erkundest, desto mehr bemerkst du Details und verbindest die Punkte: kryptische Beschreibungen von Objekten, Level-Designs, die Geschichten erzählen, ohne Worte zu sagen, und Figuren, die tragische Ereignisse andeuten, ohne sie direkt zu beschreiben.

Und plötzlich findest du dich in der aufregenden und komplexen Geschichte von Lordran, Theorien über die Motive von Gwyn, die Rolle der Ersten Flamme und die Natur des Fluchs entwickelnd. Und das Spiel gibt dir keine direkten Antworten. Stattdessen erhältst du Fragmente von Lore und Geschichte, die du selbst zusammenfügen musst.

Ambiguität und Ko-Autorschaft

Dies ist die Magie der Ambiguität in Video-Spielen. Hollow Knight vertraut uns, dass wir seine Lücken füllen, seine Welt und seine Geschichte interpretieren. Und indem wir dies tun, werden wir zu Ko-Autoren der Erzählung. Unsere Erfahrung wird dadurch einzigartig, geformt von den Emotionen, die das Spiel in uns hervorruft, und von unserer eigenen Perspektive.

Die Macht der Minimalität

Nehmen wir Fumito Ueda und seine These des Designs durch Subtraktion. Shadow of the Colossus ist auf der Oberfläche ein Spiel mit einer sehr einfachen Prämisse: ein junger Krieger muss 16 Kolosse besiegen, um ein Mädchen wiederzubeleben. Doch es ist genau diese Einfachheit, die jedem Moment einen emotionalen Gewicht gibt, das uns ans Herz geht.

Das Zukunft der minimalistischen Erzählung

Zukunft der minimalistischen Erzählung in Video-Spielen? Ich sehe eine wachsende Tendenz zu dieser Art von Erzählungen. In einer Industrie, die sich mit immer realistischeren Grafiken und kinematografischen Geschichten beschäftigt, stechen Spiele wie Inside und Journey hervor als Beweise der Macht der Subtilität und der Suggestion.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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