Wir wurden belogen, es ist ein Remake, nicht ein Remaster. Dead Rising Deluxe kommt mit deutscher Synchronisation, verwendet das Resident-Evil-Engine

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Wir wurden belogen, es ist ein Remake, nicht ein Remaster. Dead Rising Deluxe kommt mit deutscher Synchronisation, verwendet das Resident-Evil-Engine und bestätigt Startdatum

Es ist offiziell: Dead Rising Deluxe wird nicht, wie zunächst behauptet, ein Remaster des Klassikers sein, sondern ein kompletter Neuaufbau des Spiels. Diese Nachricht sorgt bei Fans für Enttäuschung und Verärgerung. Doch es gibt auch Positive Nachrichten: Das Spiel wird deutsche Synchronisation erhalten und auf der Resident-Evil-Engine basieren. Zudem wurde der Starttermin offiziell bestätigt. Wir freuen uns darauf, mehr über dieses aufregende Projekt zu erfahren.

Täuschung aufgeklärt: Dead Rising Deluxe ist kein Remaster, sondern ein Remake mit deutscher Synchronisation

Viele von uns waren überrascht, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Dead Rising bereits 2016 eine remasterte Version erhielt. Doch Capcom scheint nicht zu bremsen, wenn es darum geht, Klassiker wiederzubeleben. Vor einer Woche kündigten die Japaner Dead Rising Deluxe Remaster an, eine aktualisierte Version des offenen Weltspiels von 2006. Der Präsentations-Trailer war atemberaubend, aber die technischen Details und der Umfang des Spiels blieben bislang unklar. Die neue Version von Frank Wests Abenteuer hat jetzt ein Datum und neuen Gameplay.

Trailer-Ankündigung von Dead Rising Deluxe Remaster

Während der Capcom-Präsentation unter dem Titel NEXT, die heute Morgen in Spanien stattfand, machten die Japaner zwei Anläufe, um zu analysieren, ob es sich lohnt, sich auf dieses neue Remaster einzulassen. Und das, obwohl wir bereits von einer zweiten remasterten Version desselben Spiels innerhalb von weniger als zehn Jahren sprechen. Trotzdem scheinen die Neuerungen überzeugt zu haben; und wenn Sie einer von ihnen sind, gibt es gute Nachrichten: Dead Rising Deluxe Remaster wird am 19. September 2024 erscheinen, und die Vorbestellung wird heute Morgen öffnen.

Verbesserungen am Resident Evil-Motor und deutsche Synchronisation

Verbesserungen am Resident Evil-Motor und deutsche Synchronisation

Obwohl die Serie nach einem enttäuschenden Dead Rising 4 zum Stillstand kam, konzentrierte sich der Trailer auf die Geschichte der vorherigen Veröffentlichungen der Serie, zurück zu Frank West, dem Anfang dieser klassischen Zombie-Schlacht. Obwohl es keine Änderungen an der Geschichte gibt, wird die neue Version des Original-Dead-Rising-Spiels Aktualisierungen an den Steuerungen und der Benutzeroberfläche, sowie an der Lebensqualität, ermöglichen, das Auto-Speichern zu aktivieren, was im Original manuell und nur mit einem Datei gleichzeitig möglich war.

Während der Übertragung teilte das Entwickler-Team weitere Informationen über die ästhetischen Änderungen mit. Ryosuke Murai, der Projektleiter, erklärte, dass obwohl es sich um eine Remasterisation handelt, die Menge an Arbeit, die erledigt wurde, es eher einem Remake ähnelt. Das Spiel wird in einer Auflösung von 4K und 60 FPS laufen, und alle visuellen Aspekte, von Texturen, Modellen, Schatten und Effekten, werden mit dem RE-Engine von Resident Evil Village und Dragon's Dogma 2 ausgestattet sein. Zum Beispiel können wir jetzt die Locken und Details am berüchtigten Hund der Oma sehen, während im Originalspiel der Hund nur Pelzbälle um seinen Körper herum hatte.

Doch es wäre kein fast-Remake ohne spielbare Optionen auf höchstem Niveau. Neben den bereits erwähnten haben wir die Fähigkeit, während des Zielen zu bewegen, und eine viel sofistischere KI. In diesem Kontext wurde das Warn- und Reaktionssystem der NPCs verbessert, und obwohl es keine Bestätigung gibt, scheint es, dass die Grenze von 30 Zombies auf dem Bildschirm des Originals erheblich erhöht wurde.

Das Beste von allem, und das betrifft uns direkt, ist, dass Capcom nicht kleinlich ist mit diesem September-Release, einem Release, der in einem schwierigen Monat kommt, aber mit einer individuellen Stärke, die es ermöglicht, mit den Besten zu konkurrieren. Sie haben das Spiel komplett synchronisiert, und im Gegensatz zum Original, das nur englische Stimmen hatte, haben die Japaner das Spiel in neun weitere Sprachen synchronisiert, darunter Deutsch und spanisches Lateinamerikanisch.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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