Ein Rollenspiel-Fantasy hat das Leben des Cyberpunk-2077-Nachfolge-Direktors verändert. Nach 1.500 Stunden Spielzeit inspirierte Baldur's Gate 2 ihn,

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Ein Rollenspiel-Fantasy hat das Leben des Cyberpunk-2077-Nachfolge-Direktors verändert. Nach 1.500 Stunden Spielzeit inspirierte Baldur's Gate 2 ihn, ein. Einen neuen Spieltitel zu entwickeln, der die Reise in die Welt von Cyberpunk fortsetzt.

Ein außergewöhnliches Ereignis hat den Verlauf des Lebens von Cyberpunk 2077-Nachfolge-Direktor gewaltig beeinflusst. Durch 1.500 Stunden Spielzeit in dem beliebten Rollenspiel-Fantasy Baldur's Gate 2 wurde er zu einer neuen kreativen Leistung inspiriert. Die tiefe Immersion in die Fantasiewelt von Baldur's Gate 2 hat in ihm den Wunsch geweckt, die Reise in die Welt von Cyberpunk fortzusetzen und einen neuen Spieltitel zu entwickeln, der die Spieler in eine neue, aufregende Abenteuerreise entführt.

Ein Rollenspiel-Fantasy hat den Cyberpunk-Nachfolge-Direktor verändert

Es gibt Erfahrungen im Rollenspiel-Genre, die so umfassend sind, dass sie Spieler über Stunden hinweg fesseln können. Und dann gibt es den Fall von Paweł Sasko, Mitglied von CD Projekt RED und Direktor der Sequel von Cyberpunk 2077, der allein in Baldur's Gate 2 über 1.500 Stunden investiert hat.

Baldur's Gate 2 war nicht nur ein Spiel, das Sasko sehr liebte, sondern auch ein Spiel, das ihn inspiriert hat, selbst Spieleentwickler zu werden. In einem Interview mit PC Gamer enthüllte der Profi, dass er das Spiel etwa 5-6 Mal von Anfang an durchgespielt hat, mit verschiedenen Charakteren und Spielweisen.

Das war das Spiel, das mich wirklich dazu brachte, in die Spieleentwicklung einzusteigen und meine eigenen Spiele zu machen, sagte Sasko. Eine Partie dauerte etwa 300 Stunden, und ich habe insgesamt 5 oder 6 Partien gespielt. Also, wenn ich das zusammenrechne, würde ich sagen, dass ich etwa 1.500 Stunden in das Spiel investiert habe.

Stunden Spielzeit: Baldur

Stunden Spielzeit: Baldur's Gate inspiriert den CD Projekt RED-Direktor

Laut Sasko war es Baldur's Gate 2, das ihn dazu brachte, die Spieleindustrie aus einer beruflichen Perspektive zu erleben. Es war das Spiel, das mich dazu brachte, Spieleentwickler zu werden, betonte er.

In den letzten Tagen hat Sasko einige Interviews gegeben, um kleine Details über die Sequel von Cyberpunk 2077 zu teilen. Unter anderem gab er zu, dass das erste Abenteuer in Night City nicht weit genug bei den sozialen Themen ging; etwas, das in dem nächsten Spiel verbessert werden soll.

Es bleibt abzuwarten, ob CD Projekt RED die Cyberpunk-Erfahrung über die Grenzen der USA hinaus ausdehnen wird. Ein interimistischer Executive Producer betrachtet die Saga als die nordamerikanische postmoderne Fantasie.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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