Entwickler eines Kult-RPG erzählt, wie er die AI des US-Verteidigungsministeriums bei einem PC-Spiel unterrichtete

Index

Entwickler eines Kult-RPG erzählt, wie er die AI des US-Verteidigungsministeriums bei einem PC-Spiel unterrichtete

In einer überraschenden Wendung hat ein Entwickler eines Kult-RPG enthüllt, dass er die künstliche Intelligenz (AI) des US-Verteidigungsministeriums bei einem PC-Spiel unterrichtete. Dieser ungewöhnliche Lehrmeister- Schüler-Beziehung kam zustande, als das Verteidigungsministerium nach neuen Wegen suchte, um die Fähigkeiten seiner AI-Systeme zu verbessern. Der Entwickler des Kult-RPG erzählt in einem Exklusiv-Interview, wie er die Herausforderungen annahm, die AI des Verteidigungsministeriums zu unterrichten und wie dies zu neuen Erkenntnissen führte.

Der Entwickler eines Kult-RPG erzählt, wie er die AI des US-Verteidigungsministeriums bei seinem Spiel unterrichtete

In der Technologiebranche ist künstliche Intelligenz (KI) längst ein heißes Thema. Doch wissen Sie, dass die US-Regierung sogar ihre eigene KI für Spiele entwickelt hat? Ein Entwickler eines Kult-RPGs namens Tim Cain hat eine erstaunliche Geschichte zu erzählen.

Wie das deutsche Portal Mein-MMO berichtet, kontaktierte Cain im Jahr 2004 einen ehemaligen Studienkollegen für ein besonderes Projekt: Er wollte die KI des US-Verteidigungsministeriums lehren, sein RPG zu spielen. Und ohne es zu wissen, begann damit eine unglaubliche Abenteuer.

Ein Vertrag mit der KI des Verteidigungsministeriums

Ein Vertrag mit der KI des Verteidigungsministeriums

Cain unterzeichnete einen Vertrag und arbeitete eng mit Steven Moret zusammen, um eine neue Version des Spiels zu entwickeln. Obwohl sie die KI des Verteidigungsministeriums nie zu Gesicht bekamen, erhielten sie Vorschläge vom Auftragnehmer. Sie entschieden sich daher, eine API zu konfigurieren, damit ein externes Programm die Spiel-Funktionen steuern konnte.

Durch die Konfiguration der API begann die KI, sich effizient im Spiel zu bewegen. Sie konnte ein eigenes Team bilden, verschiedene Orte im Spiel besuchen, Missionen von anderen Charakteren annehmen und sogar gegen riesige Spinnen kämpfen. Obwohl wir heute bereits Fälle von KI gesehen haben, die Videospiele spielen können, ist es erstaunlich, dass diese Initiative bereits Jahrzehnte zurückliegt.

Die Geschichte zeigt, dass die KI-Techologie bereits in den 2000er Jahren eingesetzt wurde, um Spiele zu entwickeln. Es ist interessant zu sehen, wie die KI-Demo des Verteidigungsministeriums in einem RPG eingesetzt wurde, um ein realistischeres Spielerlebnis zu schaffen.

Die Zukunft der KI in der Spieleentwicklung

Die Geschichte von Tim Cain und der KI des Verteidigungsministeriums zeigt, dass die KI-Techologie bereits in der Vergangenheit eingesetzt wurde, um Spiele zu entwickeln. Es wird interessant sein zu sehen, wie die KI-Techologie in Zukunft eingesetzt wird, um noch realistischere Spielerlebnisse zu schaffen.

Quellen:

- Mein-MMO: Kult-RPG-Entwickler: Wie er die KI des US-Verteidigungsministeriums für sein Spiel ausbildete

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up