Steam-Next-Fest ist ein 'künstlich' erstelltes Ereignis, basiert auf Trends und endet mit dem Verlust der Leidenschaft für das Spieleentwickeln, erklä

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Steam-Next-Fest ist ein 'künstlich' erstelltes Ereignis, basiert auf Trends und endet mit dem Verlust der Leidenschaft für das Spieleentwickeln, erklärt der Schöpfer von Tactical Breach Wizards.

In einem überraschenden Interview hat der Schöpfer von Tactical Breach Wizards, einem beliebten Spiel auf der Plattform Steam, eine kontroverselle Aussage getätigt. Laut seinem Statement sei das Steam-Next-Fest, ein Ereignis, das von der Spieleplattform Steam organisiert wird, ein künstlich erstelltes Ereignis, das sich auf Trends stützt und letztendlich zum Verlust der Leidenschaft für das Spieleentwickeln führt. Der Entwickler kritisiert damit die kommerzielle Ausrichtung des Events und wirft Steam vor, das Spieleentwickeln auf Profit auszurichten.

SteamNextFest: Ein künstlich erzeugtes Ereignis oder die Chance für unabhängige Entwickler?

Die Spieleindustrie war nicht immer freundlich gegenüber Spielen mit geringen Ressourcen, unabhängigen Entwicklern und solchen ohne mächtige Verleger im Hintergrund. Deshalb wurden die Strategien der großen Plattformen, um Sichtbarkeit für alle Arten von Projekten zu bieten, wie das kürzlich stattgefundene Steam Next Fest, mit Begeisterung und Freude von Spielern und Entwicklern aufgenommen.

Dennoch ist diese Sichtbarkeitsstrategie nicht perfekt, und fast wie das bekannte Sprichwort nicht alles, was glänzt, ist Gold, wirft der Entwickler Tom Francis ein Licht auf die Praktiken, die hinter den Kulissen stattfinden.

Ein künstliches Ereignis, bei dem es schwierig ist, Sichtbarkeit zu erlangen

Obwohl das Festival Sichtbarkeit bietet, scheint das Steam-Algorithmus bestimmte Arten von Produktionen zu bevorzugen, was Entwickler zwingt, künstliche Trends zu folgen, um Aufmerksamkeit zu erregen.

In diesem Kontext hat Tom Francis, der Schöpfer von Tactical Breach Wizards, den Prozess der Spieleförderung bei diesem Ereignis als einen merkwürdigen Rüstungswettlauf beschrieben.

Laut ihm zwingt das Steam-Algorithmus Entwickler, Moden zu folgen, was letztendlich ihre Kreativität und Liebe zum Entwickeln beeinträchtigt.

Der Preis der Visibilität: SteamNextFest-Kritik von Tactical Breach Wizards-Chef Tom Francis

Der Preis der Visibilität: SteamNextFest-Kritik von Tactical Breach Wizards-Chef Tom Francis

Um Steam zu zähmen, haben viele Entwickler eigene Algorithmen und Systeme entwickelt, die bestimmen, welche Produktionen die Aufmerksamkeit des Publikums in einem bestimmten Moment auf sich ziehen, und handeln entsprechend, indem sie Projekte in diesem Format vorantreiben oder ihre Demos auf eine bestimmte, leicht zu verkaufende Eigenschaft konzentrieren.

Francis kritisierte diesen Ansatz, argumentierend, dass das Folgen dieser Trends kontraproduktiv sein und die natürliche Reichweite der Spiele einschränken kann.

Trotz der Druck des Algorithmus bleibt Francis auf seine Leidenschaft für die Entwicklung von Strategie-Spielen mit taktischem Kampf konzentriert.

Sein Spiel, Tactical Breach Wizards, inspiriert von der XCOM-Saga, reflektiert seine Liebe für diese Art von Projekten, die ihn dazu bringt, zu glauben, dass alles gut ausgehen wird und die künstlichen Praktiken in den Hintergrund treten werden, während er davon träumt, dass sein Ansatz andere Enthusiasten des Genres anzieht.

Der Steam Next Fest bleibt ein wichtiger Schaufenster für unabhängige Entwickler, aber Franciss Kritik hebt die Schwierigkeiten hervor, die sie haben, um in einem Umfeld zu glänzen, das von Algorithmen und Trends dominiert wird.

Während die Industrie weiterhin evolviert, wird das Gleichgewicht zwischen dem Folgen von Trends und dem Erhalt der ursprünglichen Kreativität entscheidend für den Erfolg unabhängiger Entwickler sein.

Uwe Schröder

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