Astro Bot: Ein Spieleentwickler wechselte seine Pläne - von einem offenen Spielwelt-Konzept zu einer Level-Struktur
In einer überraschenden Wendung hat sich der Entwickler von Astro Bot, einem aufsehenerregenden Plattformer, entschieden, seine ursprünglichen Pläne zu ändern. Statt eines offenen Spielwelt-Konzepts, das Spieler eine enorme Freiheit bei der Erkundung bot, hat das Entwicklungsteam nun eine Level-Struktur implementiert. Diese Entscheidung wirft Fragen auf, wie sie die Spielmechanik und die Spielerfahrung beeinflussen wird. In diesem Artikel werden wir genauer auf die Gründe für diesen Wechsel und die Auswirkungen auf das Spiel eingehen.
Astro Bot: Ein Spieleentwickler ändert seine Pläne
Am 6. September wird Astro Bot exklusiv für die PS5 veröffentlicht, ein Plattformspiel entwickelt von Team Asobi. Viele Spieler waren von der technischen Demo beeindruckt, als sie die PS5 gekauft hatten, genannt Astro's Playroom. Diese zeigte die Fähigkeiten der Konsole und des DualSense-Controllers. Seitdem wollte die Gemeinschaft ein ambitionierteres Spiel und PlayStation ging daran, es zu entwickeln.
Nach drei Jahren können Spieler endlich ein Astro Bot spielen, das verspricht, Spaß zu machen. In den letzten Wochen haben wir interessante Neuigkeiten veröffentlicht, wie zum Beispiel, dass es keine Mikrotransaktionen oder In-Game-Käufe geben wird. Doch in den letzten Stunden hat der kreative Direktor von Astro Bot, Nicholas Doucet, ein Interview mit der Zeitschrift Edge gegeben, in dem er enthüllt, dass das Spiel ursprünglich als Open-World-Konzept geplant war.
Astro Bot: Das PS-Spiel erhielt eine Level-Struktur
Laut Doucet überlegte das Team, ob es ein Open-World-Spiel sein sollte. Wir haben uns gefragt, ob es ein Open-World-Spiel sein sollte, sagte er. Aber wir haben uns letztendlich für eine Level-Struktur entschieden, weil sie uns die größte Kontrolle über die Vielfalt des Spiels gab.
Es ist bekannt, dass das Spiel von Team Asobi mehr als 80 Level haben wird, in denen Spieler 150 Bots retten müssen, viele davon verkleidet als ikonische PlayStation-Charaktere, wie Kratos, der Protagonist von Bloodborne, Ratchet und viele mehr. Darüber hinaus wurde bestätigt, dass das Spiel kostenlose DLC-Inhalte in Zukunft hinzufügen wird, so dass es ein Spiel mit mehr Inhalten ist, als wir es bei seinem Start sehen werden.
Doucet erklärte, dass die Arbeitsmethode seines Teams darin besteht, viele Spielkonzepte zu erstellen. In Team Asobi arbeiten wir viel mit Spielmechanik-Prototypen, ohne zu wissen, was wir genau machen. Wir erstellen viele dieser Demos, um neue Wege zu finden, den DualSense-Controller zu nutzen. Mit Plattformern ist es immer schwierig, eine gute Spielbarkeit, gute Steuerung und Präzision zu erreichen, ohne zugleich zugänglich zu sein.
Am 6. September können Spieler Astro Bot spielen und selbst entscheiden, ob es ein würdiger Nachfolger der Plattformer der 90er Jahre ist.
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