PlayStation verliert Silent-Hill-Leiter aufgrund großer Spiele-Strategie. Nur originelle Spiele wollte Keiichiro Toyama machen, sagt Keiichiro Toyama.

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PlayStation verliert Silent-Hill-Leiter aufgrund großer Spiele-Strategie. Nur originelle Spiele wollte Keiichiro Toyama machen, sagt Keiichiro Toyama.

Ein Schock für alle Fans von Silent Hill: der japanische Spieleentwickler Keiichiro Toyama verlässt die PlayStation-Entwicklung, um seine eigenen, originellen Spiele zu kreieren. Der Leiter von Silent Hill begründet seinen Abschied mit der Begrenzung seiner kreativen Freiheit durch die große Spiele-Strategie von PlayStation. Toyama will sich auf die Entwicklung von Spielen konzentrieren, die seine eigene, unverwechselbare Handschrift tragen. Diese Entscheidung wirft Fragen über die Zukunft von Silent Hill auf und lässt Fans und Spieleentwickler gleichermaßen spekulieren.

PlayStation-Abgang: Keiichiro Toyama verlässt Japan Studio aufgrund künstlerischer Differenzen

Der Survival-Horror-Legende Keiichiro Toyama, bekannt für seine Arbeit an Silent Hill, ist es gelungen, eine bemerkenswerte Karriere in der Spieleindustrie aufzubauen. Nach seinem erfolgreichen Aufenthalt bei Konami, wo er das erste Silent Hill leitete, setzte Toyama sein Erbe bei Japan Studio von PlayStation fort, wo er an Gravity Rush arbeitete und das Drehbuch, die Regie und das Design unterschrieb.

Trotz dieser Erfolge verließ Toyama die Firma aufgrund künstlerischer Differenzen mit Sony. In einem kürzlichen Interview mit dem englischsprachigen Medium VGC erläuterte Toyama die Gründe für seinen Ausstieg aus Japan Studio und den Kurs, den Sony für das Studio vorgesehen hatte.

Bei Sony gab es einen immer stärkeren Grund, Spiele mit höheren Budgets zu entwickeln, und sie wollten diesem Weg mit der Marke Japan Studio folgen, erklärte Toyama. Diese Druck, Spiele mit höheren Budgets zu entwickeln, stand im Gegensatz zu seinem Wunsch, originelle und einzigartige Spiele zu schaffen, eine Philosophie, die seine Karriere von Anfang an geleitet hat.

Survival-Horror-Legende Toyama: Sony wollte zu viele Spiele mit hohen Budgets, ich aber nur originelle Titel

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Tatsächlich glaubt Toyama, dass hohe Budgets und Originalität nicht immer Hand in Hand gehen. Als Beispiel dafür nannte er Gravity Rush. Letztendlich verließ er PlayStation 2020, um neue Wege zu beschreiten, kurz vor der Schließung des Studios.

Das hat mir auch ermöglicht, mich auszudrücken. Als unabhängiger Entwickler kann ich tun, was ich will. Seit ich nicht mehr bei Sony bin, fühle ich mich, als ob ich erreiche, was ich tun will, sagte Toyama.

Toyama gründete gemeinsam mit den Designern Junya Okura und Kazunobu Sato das unabhängige Entwicklerstudio Bokeh Game Studio. Ihr erstes Projekt ist das Survival-Horror-Spiel Slitterhead, das nur ein Jahr nach Gründung des Studios vorgestellt wurde. Slitterhead wird am 8. November auf PC, PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

Die künftigen Pläne von Toyama und seinem Team bei Bokeh Game Studio sind noch unklar, aber eins ist sicher: Die Spieleindustrie wird aufmerksam auf ihre zukünftigen Projekte achten.

Uwe Schröder

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