Es ist ein Strategiespiel, das 120.000 Benutzer gleichzeitig hatte und diese Leistung nie wiederholen wird, aber das interessiert Dwarf Fortress nicht

In der Welt der Computerspiele gibt es nur wenige Titel, die es schaffen, eine solche Aufmerksamkeit zu erregen wie Dwarf Fortress. Das Strategiespiel hat es geschafft, 120.000 Benutzer gleichzeitig anzuziehen und damit einen Rekord aufgestellt, der wahrscheinlich nie wieder erreicht werden wird. Doch trotz dieser beeindruckenden Leistung bleibt die Reaktion von Dwarf Fortress auffallend gelassen. Das Entwicklerteam priorisiert offenbar nicht den Geldbeutel, sondern konzentriert sich auf die Weiterentwicklung des Spiels. Was genau dahintersteckt und warum Dwarf Fortress sich nicht von kommerziellen Erfolgen leiten lässt, erfahren Sie in diesem Artikel.

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Einzigartiger Erfolg: Dwarf Fortress erreicht Rekord von Spielern, aber Geldgewinn nicht im Vordergrund

Viele Videospiele haben Erfolg, indem sie im Early-Access-Modus lanciert werden. In den letzten Monaten haben wir beeindruckende Beispiele wie Palworld oder Manor Lords gesehen, deren Spielerbasis schwankt, wenn neue Inhalte durch Updates hinzugefügt werden. Dwarf Fortress ist jedoch ein völlig anderer Fall, eine Strategie-Erlebnis, die trotz häufiger Updates auf den Early-Access-Modus verzichtet, obwohl es unvollständig ist.

Nun fragt man sich, ob die Entwickler besorgt sind, die Version 1.0 zu erreichen oder die Aufmerksamkeit ihrer Spieler aufrechtzuerhalten. Nein, denn sie priorisieren nicht den Geldgewinn. Tanya X. Short und Alexandra Orlando, Mitglieder des Verlags Kitfox Games, erklären dies in einem Artikel auf Medium, der die Vorteile und Nachteile des Veröffentlichens eines Spiels im Early-Access-Modus untersucht (via GamesRadar+).

Wenn wir beschlossen haben, Dwarf Fortress zu veröffentlichen, war es keine neue IP, sagen die Entwickler. Die Entwickler Tarn und Zach Adams waren extrem bewusst, dass der Release auf Steam mehr Druck bedeutet würde, weil es eine große Anzahl von Spielern gibt – tatsächlich war es ein großer Teil der Arbeit, sie davor zu schützen.

Aber letztendlich ist der Grund, warum dieser Schutz sinnvoll war, dass die Entwickler wirklich nicht darum bemüht sind (und nicht bemüht sein wollen), ihren Erfolg 'zu kapitalisieren', fährt der Artikel fort. Dwarf Fortress erreichte einen Höchststand von mehr als 120.000 gleichzeitigen Spielern bei seinem Release im Dezember 2022 und, ein Jahr und ein halb später, brachte die Beta des Abenteuer-Modus die Spieler zurück über 20.000.

Stört das jemanden? Nein, soweit ich weiß, sagen die Verantwortlichen des Titels. Sie sind sich bewusst, dass 120.000 gleichzeitige Spieler eine praktisch unerreichbare Zahl nach dem Release ist. Dieser Wert stört jedoch niemanden. Wird Dwarf Fortress wieder 120.000 Spieler haben? Vielleicht, aber wahrscheinlich nicht. Stört das jemanden? Nein, soweit ich weiß, sagt der Artikel weiter.

Es ist okay, wenn wir einen Höchststand erreicht haben. Wir sind nicht hier, um so viel Geld wie möglich zu verdienen, betonen die Entwickler. Tatsächlich hat das Spiel einen sehr konkreten Grund, sich in der Early-Access-Sektion von Steam zu befinden: Dwarf Fortress ging größtenteils in den Early-Access-Modus, nicht wegen Verkäufen oder Gewinnen, sondern weil die Entwickler und Kitfox einigten, dass es keine gute Option für ein Spiel war, das nie die Absicht hatte, 'vollständig' zu sein.

Dwarf Fortress: Das Strategiespiel, das sich nicht von der Masse herbeireden lässt, sondern auf eigene Bedingungen setzt

Dwarf Fortress: Das Strategiespiel, das sich nicht von der Masse herbeireden lässt, sondern auf eigene Bedingungen setzt

Dwarf Fortress ist ein einzigartiges Beispiel dafür, dass Erfolg nicht unbedingt mit Geldgewinn verbunden ist. Die Entwickler haben bewusst entschieden, sich von der Masse abzuheben und auf eigene Bedingungen zu setzen. Dieser Ansatz hat sich als erfolgreich erwiesen, wie die Zahlen zeigen.

Die Zukunft von Dwarf Fortress bleibt spannend, aber eines ist sicher: die Entwickler werden weiterhin auf ihre eigenen Bedingungen setzen und nicht von der Masse herbeireden lassen.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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