Unverständlicher Handbuch für ein nicht-existenten Fantasy-Rollenspiel der Finsternis, das so seltsam ist, dass Menschen Spiele entwickeln, um sein Un

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Unverständlicher Handbuch für ein nicht-existenten Fantasy-Rollenspiel der Finsternis, das so seltsam ist, dass Menschen Spiele entwickeln, um sein Universum zu erkunden. Vermis 1 ist so großartig, dass es Menschen dazu bringt, Spiele zu erstellen, um sein Universum zu erforschen.

Es gibt Fantasy-Rollenspiele, die so seltsam und faszinierend sind, dass sie Menschen dazu inspirieren, eigene Spiele zu entwickeln, um das Universum dieses Rollenspiels zu erkunden. Ein Beispiel dafür ist Vermis 1, ein nicht-existenter Fantasy-Rollenspiel der Finsternis, das so großartig ist, dass es eine wahre Begeisterung in den Menschen auslöst. In diesem Artikel werden wir tiefer in die Welt von Vermis 1 eintauchen und uns den wahren Hintergrund dieses Phänomens ansehen.

Das mysteriöse Handbuch für ein nichtexistentes Fantasy-Rollenspiel: Vermis I - Lost Dungeons and Forbidden Woods

»Was ist dein Fleisch?« Mit dieser Frage beginnt Vermis I: Lost Dungeons and Forbidden Woods, ein seltsames Buch der dunklen Fantasie und des Horrors, das wie ein Anleitungsbuch für ein Rollenspiel der frühen 1980er Jahre gestaltet ist. Es ist ein esoterischer Fall, weil es wirklich keinem Spiel entspricht und weder Regeln noch eine Struktur beschreibt. Stattdessen inspiriert es - und einige erfahrene Rollenspieler lesen es allein, um Kampagnen um sein mythos zu erstellen oder YouTube-Videos zu produzieren.

Vermis I ist ein Buch der Kunst und Erzählkonstruktion, das wie ein Handbuch formatiert ist. Der Herausgeber, Hollow Press, beschreibt es als den ersten einer Serie von Kunstwerken [.] inspiriert von alten Dungeon-Crawlern in Bezug auf die ersten MUDs (z. B. Scepter of Goth, The Realm of Angmar), die nach der Dungeons-&-Dragons-Fieber von 1975 entstanden.

Das Buch basiert auf MUDs

Das Buch basiert auf MUDs

Falls Sie nicht so vertraut sind: Ein Multi-User Dungeon (MUD) ist ein Subgenre des Rollenspiels, das in britischen Instituten und Universitäten in den Händen junger Programmierer entstand, die versuchten, die Abenteuer ihrer Rollenspiel-Alter Egos nachzuahmen. Als das Internet für den Heimgebrauch zugänglicher wurde, entwickelte sich dieses Phänomen schließlich zu modernen MMORPGs; aber noch heute gibt es Enthusiasten, die MUDs erstellen und teilen, um Foren gewidmet.

Vermis I besteht aus 128 Seiten, die Kreaturen, Orte, Religionen und sogar Spielmechaniken mit strategisch platzierten Schnittstellen beschreiben, um die Immersion in seine Welt zu fördern. In vielen Aspekten ist es wie das Lesen des Bestiariums Ihres Lieblings-Rollenspiels; nur dass es darauf ausgelegt ist, Sie auf sensorischer Ebene unbehaglich zu machen. Und obwohl es nicht genug ist, um direkt zu spielen, hat es alles, was benötigt wird, um die Grundlagen für ein Abenteuer zu legen.

Ein Beispiel: Wir werden einem Labyrinth von Wänden und Ecken vorgestellt, in dem die Stimme einer Kreatur namens Dubious Friend (oder verdächtiger Freund auf Deutsch) ertönt. Natürlich gibt es keine Charakterbogen, die seine Aktionen und Statistiken beschreiben; aber eine kurze Beschreibung seines Verhaltens: Es tanzt und lacht in der Dunkelheit, bis jemand es beleuchtet, und dann wird es von einer Art Extremität in einen anderen Winkel gezogen.

Es ist kein organisierter Kampf mit einem Kästchen: Es ist nur eine interessante - und wirklich unbehagliche - Idee, um in eine 5E-Kampagne oder eine Produktion ähnlichen Stils aufzunehmen.

Der Autor ist ein spanischer Künstler, der sich Plastiboo nennt und über den leider nicht viel Informationen im Internet gefunden werden konnten, außer einigen vernachlässigten sozialen Medien-Konten. Trotzdem scheint das Projekt noch in Gang zu sein, da letztes Jahr ein zweites Volumen veröffentlicht wurde; zusammen mit einer parallelen Sammlung von gerahmten Bildern. Es gibt auch spezielle Ausgaben beider Teile, aber sie sind nicht mehr erhältlich.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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