Sie kennen vielleicht nicht den Shadowman, aber er ist einer der bekanntesten Bösewichte aus den Videospielen und Prince of Persia aus dem Jahr 1989 s

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Sie kennen vielleicht nicht den Shadowman, aber er ist einer der bekanntesten Bösewichte aus den Videospielen und Prince of Persia aus dem Jahr 1989 stand kurz davor, ihn zu verlieren.

Der Shadowman, ein Name, der in der Welt der Videospiele für Furcht und Respekt steht. Doch nur wenige wissen, dass dieser berüchtigte Bösewicht fast in Vergessenheit geraten wäre, wenn es nicht die Entwickler von Prince of Persia gegeben hätte. Das Jahr 1989 markiert einen wichtigen Wendepunkt in der Geschichte des Shadowman, als er fast aus der populären Spielserie verschwunden wäre. Doch wie geschah es, dass dieser ikonische Bösewicht so nah an den Rand des Vergessens geriet?

Der mysteriöse Gegner, der Prince of Persia fast verlor

Prince of Persia, das Plattform- und Puzzle-Spiel von 1989, hat sich als eines der einflussreichsten Spiele in der Geschichte der Videospiele etabliert. Obwohl das Spiel viele Jahre auf dem Buckel hat, erinnern sich viele Spieler noch heute an die Überraschungen in den Leveln, die Gegner, die besiegt werden mussten, und die Realismus der Bewegungen des Prinzen.

Ein ikonischer Teil des Spiels, der fast komplett herausfiel, ist Shadowman, der Schatten des Protagonisten. Laut Jordan Mechner, dem Erfinder des Spiels, kam Shadowman fast gar nicht ins Spiel.

Ein origineller Gegner

Ein origineller Gegner

Wenn Sie einer der vielen Spieler waren, die von Prince of Persia beeindruckt waren, erinnern Sie sich vielleicht an den originellen und bedeutenden Kampf gegen Shadowman. Um ihn zu besiegen, musste man nicht kämpfen, sondern auf ihn zulaufen. Shadowman war eine Kreatur, die aus dem eigenen Prinzen hervorging, nachdem er einen Spiegel durchquert hatte, und die sich in diesem letzten Kampf wieder mit dem Körper des Protagonisten vereinigte.

Ein Zufall?

Die Idee, Shadowman ins Spiel aufzunehmen, kam fast zufällig zustande. Mechner erzählte in einem Interview mit Game Developer, dass seine Freundin Tomi Pierce, die leider 2010 verstorben ist, ihm die Idee gab, Shadowman zu erstellen.

Während des ersten Jahres und eines halben Jahres hielt ich mich an die Idee, dass dies ein nicht-violentes Spiel sein würde, sagte Mechner. Sie hatte ein einzigartiges Talent, war eine brillante Person und hatte die Fähigkeit, etwas anzusehen und einen kurzen Kommentar abzugeben, der alles zusammenfasste.

Tomis Idee war, dass Mechner einen Gegner einführen sollte, um das Spiel interessanter zu machen. Mechner war zunächst dagegen, weil er wollte, dass das Spiel nicht-violent war und der Held nur Fluchtwegen und Fallen entgehen musste.

Ein einfacher Farbwechsel

Die Lösung kam, als Tomi Mechner vorschlug, den Gegner einfach eine andere Farbe zu geben. Kannst du ihn nicht schwarz machen?, fragte sie. Dieser simple Vorschlag ermöglichte es Mechner, Shadowman ins Spiel aufzunehmen, ohne die Speicherbeschränkungen des Apple II zu überschreiten.

Ich visualisierte eine phantasmagorische, schwarze Silhouette mit weißem Gesicht und Armen, die rannte, sprang und dich verfolgte. Ich beschrieb es Tomi. 'Shadowman!', rief sie aus.

In nur zwei Minuten hatte Mechner Shadowman erstellt und funktionsfähig gemacht. Er sah großartig aus und war, als sei er immer Teil des Spiels gewesen.

Es ist schwierig, sich Prince of Persia ohne Shadowman vorzustellen, sagte Mechner. Tatsächlich ist Shadowman einer der ikonischsten Gegner des Spiels und eine der größten Beiträge von Tomi zur Erfahrung.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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