Dieses Zelda-artige Spiel mit Buchmalerei-Asthetik war der Vorläufer des Cozy-Aufstiegs: Chicorys Zauber hat es nicht im Geringsten.

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Dieses Zelda-artige Spiel mit Buchmalerei-Asthetik war der Vorläufer des Cozy-Aufstiegs: Chicorys Zauber hat es nicht im Geringsten.

In der Welt der Computerspiele gibt es immer wieder Titel, die sich von der Masse abheben und einzigartige Erfahrungen bieten. Eines dieser Spiele ist Chicory: A Colorful Tale, das mit seiner Buchmalerei-Asthetik und seinem rollback-basierten Gameplay auffällt. Doch was viele nicht wissen, ist, dass Chicory der Vorläufer des aktuellen Cozy-Aufstiegs war, der die Gaming-Welt im Sturm erobert hat. In diesem Artikel wollen wir uns mit der Geschichte von Chicory auseinandersetzen und herausfinden, warum es nicht im Geringsten von seinem Erfolg profitiert hat.

Chicorys Zauber: Wie ein Vorläufer des Cozy-Genres die Branche beeinflusste

Im Jahr 2021, als die Industrie noch am Anfang des großen Marktes stand, der sich als Cozy-Genre herausstellen würde, war Chicory eines der ersten Spiele, das eine entspannte Ästhetik und Atmosphäre mit einer Gameplay auf Indie-Niveau kombinierte, ohne Angst vor großen Referenzen. Chicory hatte außerdem ein kleines, aber großartiges Team hinter sich, angeführt von Greg Lobanov, der bereits das farbenfrohe und charmante Wandersong dirigiert hatte.

Die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen sind offensichtlich, da es erneut eine Geschichte über Kunst und Künstler ist. Doch diesmal tut es dies auf eine Weise, die Sie nicht erwartet hätten, mit einer Ästhetik eines Malbuchs und einer Gameplay, die von den klassischen Zelda-Abenteuern inspiriert ist.

Die Geschichte von Chicory

Die Geschichte von Chicory

Die Geschichte beginnt in einem magischen Königreich, bevölkert von anthropomorphen Tieren, in dem Pizza (der Standardname des Charakters, wenn man ihn nicht umbenennt) ein Concierge für Chicory ist, die Künstlerin und aktuelle Trägerin des magischen Pinsels, der die Welt mit Farbe ausmalt. Nach ihrem Verschwinden wird es Pizzas Aufgabe, der neue Träger des Pinsels zu werden und sich auf ein Abenteuer zu begeben, um das Böse zu besiegen, das die Farbe aus der Welt entfernt.

Diese klassische Ruf zur Abenteuer (die sich in einer Geschichte verbirgt, die viel tiefer ist, als sie auf den ersten Blick erscheint) ist der perfekte Vorwand, um 10-15 Stunden lang ein Spiel zu genießen, das Puzzles, Weltexploration, Entschlüsselung neuer Fähigkeiten und die omnipräsente Malmechanik kombiniert. Letztere ist nicht nur ein nützliches Werkzeug, um die Geschichte voranzutreiben, sondern ermöglicht es uns auch, kreativ zu sein und nach Belieben zu malen.

Ein Spiel für jeden

In einem Review auf 3D Juegos waren wir begeistert von der Idee: Nicht nur zeichnet es sich durch Talent in seinem Spielkonzept aus, sondern auch in seinem künstlerischen und narrativen Ansatz, mit einer starken Botschaft, die den Spieler erreicht.

Chicory ist verfügbar für Nintendo Switch, PlayStation-Konsole, Xbox, PC und Mac.

Wenn Sie ein Cozy-Spiel suchen, das sich wie eine Cartoon-Network-Zeichnung anfühlt, oder ein Point-and-Click-Abenteuer wie die Klassiker, können Sie beides in Lost in Play finden.

Obwohl es sich wie ein klassisches Abenteuerspiel strukturiert, macht die Einfachheit seiner Mechaniken und seine wunderschöne Ästhetik es zu einem Spiel, das von jeder Person genossen werden kann, unabhängig von ihrer Erfahrung mit Videospielen.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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