Ubisoft bittet japanische Fans um Entschuldigung für Ärger über Assassin's Creed Shadow, behauptet jedoch weiterhin, dass die Saga immer eine fantasti

Der französische Spieleentwickler Ubisoft hat sich bei japanischen Fans für den Ärger um das Spiel Assassin's Creed Shadow entschuldigt. Dieser Schritt folgt nach massiven Beschwerden und Kritiken, die nach der Veröffentlichung des Spiels aufkamen. Trotz der Entschuldigung behauptet Ubisoft jedoch weiterhin, dass die Assassin's Creed-Saga immer eine fantastische Fiktion war. Die Entwickler versuchen damit, die Kontroversen um die historische Genauigkeit des Spiels zu zerstreuen. Doch die Frage bleibt, warum Ubisoft nicht früher auf die Bedenken der Fans reagiert hat.

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Ubisoft entschuldigt sich bei japanischen Fans für Ärger über Assassin's Creed Shadow

Die Ankunft von Assassin's Creed Shadows, dem heiß erwarteten Spiel der Serie, das in Japan spielt, hat viel zu reden gegeben. Das Hype um diese Umgebung ist in den Hintergrund getreten gegenüber den Kontroversen über das Duo der Hauptfiguren, insbesondere den afroamerikanischen Samurai Yasuke, oder die Architektur des Spiels, die letztere von japanischen Spielern kritisiert wurde.

Nach Wochen der Diskussionen in den sozialen Medien hat das Entwicklerteam ein offizielles Statement herausgegeben, um die Beschwerden der japanischen Spieler anzusprechen und Shadows nicht als historische Darstellung, sondern als fiktionale Geschichte zu verteidigen.

Ein fiktives Werk, aber sorgfältig gestaltet

Ein fiktives Werk, aber sorgfältig gestaltet

Laut der Firma auf Twitter wollten sie klären, dass die Geschichte, obwohl sie in einem realen Zeitraum wie dem feudalen Japan 1579 spielt, nur eine fiktionale Geschichte ist, die entworfen wurde, um unterhaltsam zu sein mit fantastischen Elementen, um die Fiktion zu begleiten. Wir haben nie Assassin's Creed als historische Darstellung präsentiert. Wir suchen, die Flamme der Neugier zu entfachen und die Spieler zu ermutigen, die historische Umgebung zu erkunden und zu lernen, heißt es in der Erklärung.

Trotzdem hat die Firma nie die historische Genauigkeit bei der Behandlung sozialpolitischer, ständischer, ideologischer und ähnlicher Elemente vernachlässigt. Wenn auch einige Kritiken berechtigt sind, wie diejenigen an den Promomaterialien, die ein fehlerhaftes Design einer Flagge zeigten und schnell entfernt wurden, respektieren sie nicht die Kritiken, die gegen Mitglieder ihres Teams oder Mitarbeiter gerichtet sind, die an der Erstellung eines jeden ihrer Spiele beteiligt waren.

Yasuke, ein ständiger Punkt der Debatte

In ihrem offiziellen Statement hat Ubisoft einen besonderen Platz für Yasuke reserviert, einen ständigen Punkt der Debatte während Wochen. Wie Marc-Alexis Côté, der Produzent der Serie, auch verteidigte, dass die Wahl von Yasuke als Co-Hauptfigur der Geschichte aufgrund des Mysteriums seiner Einzigartigkeit und seines Lebens im feudalen Japan basiert, nehmen sie an, dass sein Platz in der Geschichte als faktischer Samurai umstritten ist (nicht von Fans, sondern von Historikern auf der ganzen Welt), daher haben sie die notwendigen Maßnahmen ergriffen, um die fiktionale Geschichte dem historischen Faktum zu entsprechen.

Wir verstehen, dass es schwierig ist, den Erwartungen aller gerecht zu werden, fügen sie hinzu und halten an ihrem geplanten Release-Datum am 8. November fest, ebenso wie bei Star Wars: Outlaws, das am 30. August nicht verschoben wird.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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