Viele League of Legends-Spieler fürchten den kommenden großen Riot-Games-Wechsel und haben einen guten Grund dafür. Ein Fehler könnte katastrophale Fo

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Viele League of Legends-Spieler fürchten den kommenden großen Riot-Games-Wechsel und haben einen guten Grund dafür. Ein Fehler könnte katastrophale Folgen haben.

Die Riot Games-Community steht derzeit vor einer großen Veränderung, die bei vielen League of Legends-Spielern Besorgnis auslöst. Der kommende Wechsel wirft Fragen auf, ob die Entwickler in Poke City tatsächlich wissen, was sie tun. Ein Fehler könnte katastrophale Folgen haben und das Gameplay-Erlebnis nachhaltig beeinträchtigen. Viele Spieler zweifeln an der Fähigkeit von Riot Games, einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten. Die Angst vor einem möglichen Missmanagement ist groß und die Spieler fragen sich, ob ihre Lieblingsspiele noch dieselben sein werden, wenn der Wechsel vollzogen ist.

Riot Games plant ein gefährliches Experiment: Bestrafung des Soft Inting in League of Legends

Eines der größten Herausforderungen, denen League of Legends und andere Mehrspieler-Titel gegenüberstehen, ist die Kontrolle des Verhaltens ihrer Nutzer. In diesen Spielen hängt die Qualität der Spiele nicht nur vom Gleichgewicht oder der guten Gestaltung des Spiels ab, sondern auch davon, dass die Spieler die Regeln einhalten und ein gutes Verhalten zeigen. Es ist ein Problem, das, wie ein Studie gezeigt hat, Millionen von Euro für die Entwickler kostet.

Vielleicht ist es deshalb, dass Riot Games einen gefährlichen Schritt plant: die Bestrafung des Soft Inting. Diese Nachricht wurde von Pu Liu, dem Direktor des Spiels League of Legends, bekannt gegeben. In einem Tweet sagte er, dass das Unternehmen die Form untersucht, um die Erkennung und Bestrafung des Soft Inting zu erhöhen, weil es ein großes Problem für das Spiel ist. Außerdem stellte er den Nutzern die Frage, welche Strafe für Spieler, die diese Praxis ausführen, angemessen wäre. Sollte man ihre Konten zeitweise sperren, permanent sperren oder die Einführung von Vanguard im Spiel nutzen, um eine Hardware-Sperre durchzuführen?

Uneinigkeit in der Community

Uneinigkeit in der Community

Dies hat zu gemischten Reaktionen in der Community geführt. Niemand bestreitet, dass man schlechtes Verhalten bekämpfen muss, aber der Begriff des Soft Inting ist nie von der Firma geklärt worden. Die Übersetzung ins Deutsche wäre verlieren auf eigene Faust, und wird verwendet, wenn jemand seinem Team absichtlich schadet, aber nicht offensichtlich. Das Problem ist, dass dieses Verhalten auf viele verschiedene Artenmanifestiert werden kann (sinnlose Kämpfe suchen, Hilfe verweigern, Ressourcen stehlen .). Dies macht es sehr schwierig, einen Spieler, der Soft Int macht, von einem Spieler zu unterscheiden, der nur eine schlechte Partie hat.

Was die meisten Spieler von League of Legends am meisten beunruhigt, ist die Methode, die die Entwickler verwenden, um dieses Verhalten zu erkennen. Selbst wenn bisher nur Spieler bestraft wurden, die offensichtlich absichtlich verloren haben, gab es in der Vergangenheit Fälle, in denen Spieler fälschlicherweise gesperrt wurden, nur weil sie eine schlechte Partie hatten. Jetzt, wo auch die Drohung von härteren Strafen ins Spiel kommt, ist es normal, dass Zweifel aufkommen.

Obwohl es nur wenige Fälle sind, will niemand, dass die Falschpositiven zunehmen. Von Riot Games wurde versichert, dass zunächst nur offensichtliche Verstöße bestraft werden: Verschwendung von Zaubersteinen, Kauf von offensichtlich unnützen Gegenständen oder Verfolgung des eigenen Junglers, um ihm die Camps zu stehlen. Doch selbst das wirft Fragen auf. Mit welchem Kriterium wird das System entscheiden, ob wir den Blitzwillen freiwillig oder aus Versehen abgefeuert haben?

Es ist klar, dass League of Legends mehr Spaß machen würde, wenn die Spieler ein besseres Verhalten hätten, aber es scheint nicht, dass die Lösung so einfach sein wird.

Es ist zu erwarten, dass Riot Games in Kürze mehr Informationen zu dieser Situation bereitstellen wird. Von der Entwickler sind wir daran gewöhnt, alle sechs oder acht Wochen einen Entwicklungsblog zu veröffentlichen, in dem sie erklären, wie die jüngsten Änderungen funktioniert haben und welche Ziele für die Zukunft gesetzt wurden. Da der letzteBlog vor etwa einem Monat erschien, sollte ein neuer Blog bald erscheinen.

Uwe Schröder

Ich bin Uwe, Redakteur bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung informiert über Technologie und Videospiele. Wir präsentieren die neuesten Nachrichten mit größter Objektivität und helfen unseren Lesern, stets auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit Leidenschaft und Fachkenntnis berichte ich über die spannende Welt der Technologie und Videospiele, um unseren Lesern informative und unterhaltsame Inhalte zu bieten. Besuchen Sie unsere Website und tauchen Sie ein in die faszinierende Welt von New Mind Gaming.

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