In der Spieleindustrie ist ein weiterer bedeutender Spieler zu den Streikenden gestoßen. Nachdem Bethesda bereits den Weg bereitet hatte, schließt sich nun auch das WoW-Team bei Microsoft dem Streik an, um mehr Rechte für die Spieleentwickler zu erlangen. Diese Entwicklung ist ein wichtiger Schritt in der Auseinandersetzung um faire Arbeitsbedingungen und mehr Mitsprache für diejenigen, die die Spielekonzepte entwickeln und umsetzen. Der Streik gewinnt an Dynamik und könnte langfristig Auswirkungen auf die gesamte Branche haben. In diesem Artikel werden wir tiefer in die Hintergründe des Streiks eindringen und erörtern, was dies für die Zukunft der Spieleindustrie bedeutet.
Microsoft-Streik: WoWs Entwicklerteam schließt sich dem ersten Schritt zum Kollektivvertrag an
In einer Branche, die von ständigen Entlassungen, Spielabsagen und Studienschließungen geprägt ist, ist die Gewerkschaftsbildung eine gute Option, um mehr Arbeitnehmerrechte zu sichern. Vor wenigen Tagen haben wir berichtet, dass Bethesda als erstes Spielestudio innerhalb von Microsoft komplett gewerkschaftet wurde. Jetzt geschieht etwas sehr Ähnliches mit einem weiteren großen Team, das im Sektor mit seinem großen MMORPG großes Aufsehen erregt hat.
Über 500 Entwickler von Blizzard, dem Studio hinter World of Warcraft, haben sich inzwischen gewerkschaftet. Dies bedeutet den ersten umfassenden Gewerkschaftsvertrag innerhalb des Unternehmens, der alle Abteilungen, Designer, Ingenieure, Künstler, Programmierer, Produzenten und viele mehr umfasst. Wir sprechen hier über den größten Gewerkschaftsvertrag von Microsoft, der verschiedene Abteilungen umfasst und keine Arbeitskategorie ausschließt.
Wie erwartet, hat Microsoft diese Nachricht mit einer offiziellen Mitteilung an The Verge unterstützt: Wir unterstützen weiterhin das Recht unserer Mitarbeiter, zu entscheiden, wie sie am Arbeitsplatz vertreten werden, und werden in guten Treu und Glauben mit der CWA verhandeln, um einen Tarifvertrag zu erreichen.
Kathryn Friesen, eine Missions-Designerin von WoW, sagt, dass bei Gesprächen mit den Leuten deutlich wird, wie sehr sie sich umeinander kümmern. Daher kommt die Anstrengung, sich zu gewerkschaften, um die Rechte am Verhandlungstisch zu sichern.
Auch Paul Blox, ein erfahrener Missions-Designer von Blizzard, hat sich geäußert und sagt, dass die Diskriminierungsklage gegen Activision Blizzard zu wichtigen Veränderungen geführt hat. In allen Abteilungen haben wir viel Unterstützung erhalten. Ich denke, wir haben tatsächlich in jedem spezifischen Department über 50 Prozent der gewerkschaftlichen Unterstützung erreicht.
Friesen fügt hinzu, dass es wirklich fantastisch ist, dass wir ein Gewerkschaftsteam von Anfang an sind.
Zuletzt können wir nicht die Aussage von Jamir Blanco, einem Charakter-Artisten, auf seinem Twitter-Account vergessen: Ich bin sehr glücklich, dass alle meine Freunde im Warcraft-Team einen historischen Vertrag erreicht haben, der sie vertreten und schützt, was am wichtigsten ist, die Mitarbeiter.
Dieser neue Schritt in Richtung mehr Rechten für die Mitarbeiter von Blizzard und Microsoft ist ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte der Spieleindustrie.
Ein neuer Schritt in Richtung mehr Rechten: Das WoW-Team bei Microsoft wird sich mit dem CWABund verbünden
Dieser Gewerkschaftsvertrag ist ein wichtiger Schritt in Richtung mehr Arbeitnehmerrechten für die Mitarbeiter von Blizzard und Microsoft. Es ist ein klares Signal, dass die Mitarbeiter sich organisieren und für ihre Rechte einsetzen, um sich vor den ständigen Veränderungen in der Industrie zu schützen.
Wir werden weiterhin über diese Entwicklung berichten und sehen, wie sich die Beziehungen zwischen den Mitarbeitern und dem Unternehmen entwickeln werden.
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