Alle lachten, aber sie kauften es. Es wird als erster schändlicher DLC angesehen, aber die Pferdekampfrüstung von Oblivion war ein unerwarteter Erfolg

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Alle lachten, aber sie kauften es. Es wird als erster schändlicher DLC angesehen, aber die Pferdekampfrüstung von Oblivion war ein unerwarteter Erfolg.

In der Welt der Computerspiele gibt es oft Überraschungen, die niemand erwartet hat. Ein perfektes Beispiel dafür ist die Pferdekampfrüstung aus dem Spiel Oblivion. Als sie erschien, lachten viele über die Idee, eine solche Rüstung für Pferde anzubieten. Doch die Spieler kauften es, und es entwickelte sich zu einem unerwarteten Erfolg. Heute wird die Pferdekampfrüstung als ein erster schändlicher DLC in der Geschichte der Computerspiele angesehen. Doch wie konnte es dazu kommen, dass ein solches Angebot so erfolgreich war?

Alle lachten, aber sie kauften es: Die Pferdekampfrüstung von Oblivion ein unerwarteter Erfolg

Obwohl es allgemein anerkannt ist, dass DLCs erst mit dem neuen Jahrtausend begannen, haben viele Spiele Jahre zuvor Pakete mit erweitertem Inhalt veröffentlicht, die die Vorläufer dieser Strategie waren, die wir heute als Teil unserer Branche betrachten. Es ist schwierig, einen klaren Schuldigen zu finden, aber in den Listen nimmt das DLC der Pferdekampfrüstung von Oblivion einen prominenten Platz ein, weil es lächerlich war, eine Rüstung für unsere Reittiere für 2,50 US-Dollar zu verkaufen.

Dennoch sagt Bruce Nesmith, ein Veteran von Bethesda und The Elder Scrolls, dass viele sich beschwerten und lachten, aber es wie selbstverständlich kauften. Nesmith, ein ehemaliger Spieleentwickler von Bethesda und Drehbuchautor von Fallout 3 und Oblivion, hat über den Einfluss des herunterladbaren Inhalts Pferdekampfrüstung für das vor 18 Jahren veröffentlichte RPG reflektiert.

Ein wichtiger Lernprozess für die Industrie

Ein wichtiger Lernprozess für die Industrie

Die Geschichte der Pferdekampfrüstung ist, dass Sie Fehler machen, wenn Sie der Erste sind, der in einem solchen Pool springt, sagte er in einem Interview mit Videogamer. Das war Teil eines wichtigen Lernprozesses für die Industrie.

Trotzdem vergisst Nesmith nicht die Unehrlichkeit vieler Spieler. Alle haben sich darüber lustig gemacht und haben es trotzdem gekauft, kommentierte er. In diesem Fall gab der Veteran von Bethesda keine Zahlen an, aber er sagte, dass die Rüstung millionenfach verkauft wurde, was das Entwicklerteam überraschte.

Die Evolution der Spiele und die Akzeptanz von DLCs

Nesmith führt auch den Wandel in der Akzeptanz von DLCs auf die Evolution von Mehrspieler-Spielen zurück. Man kann den Online-Spielen danken, dass die Menschen ein viel größeres Interesse an DLCs haben, die sich auf bestimmte Aspekte konzentrieren.

Die rein ästhetische Natur vieler heutiger DLCs, die nicht die Spielbarkeit beeinflussen, hat sich zu einer akzeptierten Praxis entwickelt, insbesondere in kompetitiven Spielen, in denen das Aussehen des Charakters ein wichtiger Teil der Spielerfahrung ist.

Fehler in Bethesda-Spielen: Ein alter Hut

Parallel zur Diskussion über das Oblivion-DLC reflektierte Nesmith auch über die Tendenz von Bethesda-Spielen, mit Fehlern zu starten. Laut Nesmith tragen die massive Größe von Bethesda-Spielen und die Komplexität der Interaktionen zwischen Charakteren und Objekten zu Fehlern bei.

Trotzdem argumentiert Nesmith, dass die umfangreichen Spielmöglichkeiten, die Bethesda-Titel bieten, die Fehler teilweise kompensieren, da sie den Spielern einzigartige Erfahrungen ermöglichen.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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