Bevor Pokémon zum Erfolg wurde, das wir heute kennen, entwickelte sich als traditionelles Rollenspiel mit Zwischentexten und Statistiken, die nie in d

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Bevor Pokémon zum Erfolg wurde, das wir heute kennen, entwickelte sich als traditionelles Rollenspiel mit Zwischentexten und Statistiken, die nie in das finale Spiel integriert wurden.

Die Geschichte von Pokémon, wie wir sie heute kennen, beginnt nicht mit den ersten Videospielen oder der beliebten Anime-Serie. Vielmehr entwickelte sich das Franchise aus einem traditionellen Rollenspiel, das von seinem Schöpfer Satoshi Tajiri ursprünglich konzipiert wurde. Dieses Spiel, das nie offiziell veröffentlicht wurde, enthielt Zwischentexte und Statistiken, die nie in das finale Spiel integriert wurden. Heute möchten wir Ihnen die Geschichte dieser vergessenen Anfänge von Pokémon erzählen und einen Blick auf die Entwicklung des Franchises werfen, das heute Millionen von Fans weltweit begeistert.

Pokémon: Die unerwartete Geburt eines Rollenspiels

Heute ist die ganze Welt des Erfolgs von Pokémon bewusst. Wir sprechen nicht nur von einer archbekannten Saga in der Welt der Videospiele, sondern auch von einer enorm rentablen Unterhaltungsmarke. Tatsächlich ist ihre Popularität so groß, dass Pikachu als eine der bekanntesten Maskottchen weltweit etabliert ist. Doch diese Erfolgsgeschichte könnte ein völlig anderes Ende gehabt haben; ein Ende, in dem die Taschenmonster nicht mehr als farbenfrohe Kreaturen eines traditionellen RPGs waren.

Wie ein RPG-Traditionsspiel wurde Pokémon

Wie ein RPG-Traditionsspiel wurde Pokémon

Die Geschichte der Geburt von Pokémon ist unter Fans der Saga und Videospiele im Allgemeinen sehr bekannt. Nachdem Satoshi Tajiri, einer der Hauptakteure der Lizenz, die Idee hatte, ein Projekt zu starten, das sich auf die Erfahrung von Insektenfang und -sammlung konzentrierte (eine beliebte Aktivität unter Kindern in Japan, die in der Nähe von Wäldern und anderen Naturgebieten leben), beschloss er, sein Konzept nach dem Sehen der Game Boy von Nintendo und des Link-Kabels für den Datenaustausch zwischen Benutzern zu verwirklichen. Dies, kombiniert mit der Überraschung, dass The Final Fantasy Legend, ein Titel von Square aus dem Jahr 1989, der als erste Ausgabe der SaGa-Franchise etabliert wurde (und dessen Name ein Versuch war, ihn mit der bereits bekannten Final-Fantasy-Saga zu assoziieren), auf der portablen Nintendo-Konsole sehr erfolgreich war, führte Tajiri zu einer klaren Schlussfolgerung: Die Game Boy war die perfekte Plattform für ein traditionelles RPG.

Die Idee, die fast nie ins Finale Spiel kam

Zumindest war dies die ursprüngliche Idee, die Tajiri zusammen mit Ken Sugimori an Nintendo vorstellte. Wie der Inhaltschöpfer ThatGuyGlen in einem YouTube-Video über die Erstellung von Pokémon Rot und Blau zeigt, erstellten beide Mitglieder von Game Freak ein Dokument mit Informationen über ihr RPG, Skizzen der Taschenmonster und eine Vielzahl von Daten, die während der Entwicklung geändert wurden. Zum Beispiel planten die Schöpfer Dinge wie Herbergen, in denen der Protagonist des Spiels sich ausruhen konnte (was später zu den Pokémon-Zentren für die Heilung der Kreaturen vereinfacht wurde), eine Karisma-Statistik, die es erleichterte, neue Exemplare für Kämpfe zu erhalten, und eine Sprechen-Option, um Kämpfe mit anderen Trainern zu lösen.

In einem Moment kämpfte der Protagonist auch selbst. Aber dann fragten wir uns, 'Wenn du selbst kämpfen kannst, was macht die Pokémon dann überhaupt?', kommentierte Sugimori in einem archivierten Interview auf The Cutting Room Floor.

Die Geschichte des Pokémons: Von der Geburt eines Rollenspiels zum Erfolg

Und so änderte Game Freak schließlich ihre Idee und konzentrierte sich vollständig auf die Taschenmonster. In einem Moment kämpfte der Protagonist auch selbst. Aber dann fragten wir uns, 'Wenn du selbst kämpfen kannst, was macht die Pokémon dann überhaupt?', kommentierte Sugimori. Junichi Masuda, Komponist und Programmierer der ersten Titel der Serie, ergänzte die Informationen, indem er sagte: Am Anfang hatte der Protagonist und seine Pokémon eine menschliche-beziehungsgleiche Beziehung. Als wir jedoch anfingen, das Spiel zu erstellen, fragten wir uns, ob es nicht besser wäre, wenn sie wie Freunde wären. Da änderte sich die Geschichte in eine, in der sie gemeinsam wachsen.

So änderte sich die Idee von Game Freak, um sich auf das Sammeln und die Erfahrung von Taschenmonstern zu konzentrieren. Und so endete die ursprüngliche Idee eines traditionellen RPGs.

Heute wissen wir, dass Pokémon Rojo und Azul ein riesiger Erfolg waren und die Grundlage für die erfolgreiche Serie legten. Und wie wir alle wissen, war dies nur der Anfang; seitdem hat die Serie nicht aufgehört, neue Formate zu erkunden, von Geolokalisierungs-Angeboten wie Pokémon GO bis hin zu Abenteuern, die über die Videospiele hinausgehen.

Das Überraschende ist, dass Pokémon einst als sehr unterschiedliches RPG konzipiert war. Und dies könnte möglicherweise die gesamte Erfolgsgeschichte der Serie zunichte gemacht haben.

Uwe Schröder

Ich bin Uwe, Redakteur bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung informiert über Technologie und Videospiele. Wir präsentieren die neuesten Nachrichten mit größter Objektivität und helfen unseren Lesern, stets auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit Leidenschaft und Fachkenntnis berichte ich über die spannende Welt der Technologie und Videospiele, um unseren Lesern informative und unterhaltsame Inhalte zu bieten. Besuchen Sie unsere Website und tauchen Sie ein in die faszinierende Welt von New Mind Gaming.

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