BioWare wird sein RPG-Saga nicht zweimal dasselbe Fehler machen. Dragon Age: The Veilguard sagt Nein zu DLC-Content, der abgeschnitten wurde.

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BioWare wird sein RPG-Saga nicht zweimal dasselbe Fehler machen. Dragon Age: The Veilguard sagt Nein zu DLC-Content, der abgeschnitten wurde.

Die kanadische Spieleentwickler-Firma BioWare hat sich entschieden, einen anderen Weg einzuschlagen. Nach den Erfahrungen mit Mass Effect und Dragon Age: Inquisition will man nicht noch einmal denselben Fehler machen. Das bedeutet, dass Dragon Age: The Veilguard, der neue Titel der beliebten Rollenspiel-Saga, keinen abgeschnittenen DLC-Content mehr haben wird. Stattdessen soll sich das Spiel auf eine umfassende und vollständige Geschichte konzentrieren. Dieser Schritt soll die Spieler zufriedener stellen und die negativen Erfahrungen der Vergangenheit vermeiden.

BioWare setzt auf ein komplettes Spiel: Dragon Age: The Veilguard bekommt kein abgeschnittenes DLC

Die DLCs sind in unserer Industrie so selbstverständlich geworden, dass es sehr selten ist, sich einen wichtigen Launch ohne sie vorzustellen. Die Tage von irrelevanten DLCs sind vorbei, seit vielen Jahren haben Unternehmen die Notwendigkeit erkannt, qualitativ hochwertigen Inhalt anzubieten, anstatt ihn einfach aus dem Basisspiel zu kürzen. Doch EA und BioWare haben sich für Dragon Age: The Veilguard, das nächste RPG der Serie, entschlossen, vorerst kein zusätzliches Inhalt anzubieten.

Laut Corrine Busche, der Direktorin des Spiels, in einem Interview mit dem YouTuber MrMattyPlays, ist das Studio darauf festgelegt, eine vollständige und zufriedenstellende Erfahrung ab dem Launch anzubieten, ohne die Notwendigkeit für zukünftige Erweiterungen, um die Geschichte abzuschließen.

Ein Vorgänger für diese Entscheidung

Ein Vorgänger für diese Entscheidung

Es gibt einen Vorläufer für diese Entscheidung, und das ist Dragon Age: Inquisition selbst. Wenn Sie sich erinnern, startete das RPG 2014 mit bis zu acht Paketen post-Launch-Inhalten, zwei davon konzentrierten sich auf das Mehrspieler-Modus und drei Erweiterungen für die Handlung. Doch eines davon machte viele Spieler wütend: Intruder. Dieses DLC, bekannt als Trespasser, wurde ein Jahr nach dem Launch des Spiels veröffentlicht und versprach, die Geschichte von Inquisition abzuschließen, was viele Spieler als unglücklich empfanden, weil sie, wenn sie nicht zahlen wollten, keine vollständige Erfahrung des Spiels hatten.

Daher haben Busche und ihr Team beschlossen, das Spiel ohne DLC-Pläne zu starten. Wir wollen, dass The Veilguard so komplett wie möglich ist, kommentierte die Kreative, betonend, dass die Geschichte des Spiels keine losen Enden lassen und keine Erweiterungen benötigen wird, um die Geschichte abzuschließen.

Keine Notwendigkeit für DLCs

Diese Entscheidung zielt darauf ab, die Gefühl zu vermeiden, dass Spieler zusätzlichen Inhalt kaufen müssen, um eine vollständige Erfahrung zu haben. Es stimmt, dass Busche nicht vollständig ausschloss, dass das Spiel in Zukunft einige Art von Erweiterung erhalten könnte, wenn die Spieler sich danach sehnen. Doch die Priorität liegt derzeit darin, die gesamte Geschichte im Basisspiel zu erzählen.

Busche erwähnte, dass das reiche Universum von Dragon Age viele Möglichkeiten bietet, Charaktere, Traditionen und Orte in potenziellen Erweiterungen zu erkunden. Doch sie machte klar, dass jegliche zukünftigen DLCs nicht als direkte Fortsetzung des Hauptspiels dienen würden, sondern als Ergänzung desselben.

Dragon Age: The Veilguard könnte ein episodisches Spiel gewesen sein

Die Direktorin erinnerte auch daran, dass es interne Diskussionen gab, die Geschichte von The Veilguard in mehrere Akte zu teilen, was zu einer Strategie von episodischen Inhalten geführt hätte. Doch das Team kam zu dem Schluss, dass es entscheidend war, die gesamte Geschichte in einem einzigen Launch zu erzählen, ohne die Erzählung zu kürzen. Wir mussten die gesamte Geschichte von The Veilguard auf einmal erzählen, betonte Busche.

EA und BioWare haben sich also entschieden, Dragon Age: The Veilguard als ein komplettes Spiel anzubieten, ohne DLC-Klischees. Es bleibt abzuwarten, ob diese Entscheidung sich als erfolgreich erweist.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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