Blizzard hatte einen großen Einfall, um eine terrorisierte Stadt voller Spinnen in WoW zu gestalten - genau wie die, in der du lebst!

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Blizzard hatte einen großen Einfall, um eine terrorisierte Stadt voller Spinnen in WoW zu gestalten - genau wie die, in der du lebst!

Die Entwickler von World of Warcraft haben einen überraschenden Schritt gemacht, um die Spieler in ihre virtuelle Welt zu ziehen. Eine terrorisierte Stadt, die von Spinnen übernommen wurde, soll in Zukunft Teil des beliebten Online-Rollenspiels sein. Das Besondere an dieser neuen Funktion ist, dass sie sich stark an die reale Welt anlehnt. Die Stadt, die Blizzard geschaffen hat, ähnelt tatsächlich einer Stadt, in der du lebst. Wir sind gespannt, wie die Spieler auf diese neue Herausforderung reagieren werden und wie sich die Stadt in Zukunft entwickeln wird.

Blizzard gestaltet eine terrorisierte Stadt voller Spinne wie die, in der du lebst

Ende August wird World of Warcraft mit seiner neuen Erweiterung The War Within starten, die uns unter anderem ermöglicht, eine Region namens Azj-Kahet zu besuchen: die Heimat der achtlosen arachnoiden Nerubianer. Während eines kürzlichen Interviews mit mehreren Vertretern von Blizzard Entertainment, entdeckte ich, dass Azj-Kahet nicht so unterschiedlich wie die Städte der realen Welt gebaut wurde.

„Eine der Ideen, die wir während des Designs von Azj-Kahet hatten, war, dass die Stadt auf sich selbst gebaut wurde, eine nach der anderen“, erzählt Maria Hamilton, Associate Design Director bei Blizzard. „Wie du weißt, werden die meisten modernen Städte auf den Fundamenten anderer Städte gebaut, und an vielen Orten könntest du graben und Reste dieser anderen Städte finden, je tiefer du gräbst.“

Die Stadt der Gefahren in WoW

Die Stadt der Gefahren in WoW

Die Kreativität von Blizzard geht weiter: „Wir hatten dieselbe Idee für Azj-Kahet, also wenn du in die Tiefe gehst, findest du immer gefährlichere und unangenehmere Dinge“. Maria Hamilton erläutert, dass die Gebiete um die Stadt so organisiert sind, dass sie einen klaren Kontrast zu den Tiefen der Stadt bilden, um diese noch unheimlicher zu machen, verglichen mit den anderen neuen patrolierbaren Zonen in WoW.

„Wir haben die Missionen im Zusammenhang mit der Geschichte des Ortes so entworfen, dass sie die Gefahr von Azj-Kahet betonen, wie wenn du zwischen zwei Löchern in den Wänden stehst, weil du nicht weißt, was aus diesen Löchern kommt“, sagt Maria Hamilton. Laut ihren Angaben haben die Autoren von World of Warcraft viele Anstrengungen unternommen, um ein genaueres Hintergrundbild der nerubianischen Gesellschaft zu schaffen, als wir es zuletzt im entfernten Release von Wrath of the Lich King gesehen haben.

Klar, sowohl die Nerubianer als auch das Azj-Kahet-Gebiet sind um die Themen der Gefahr und Feindseligkeit herum gestaltet; aber es gibt einen Arachnophobie-Modus, den du aktivieren kannst, um die Modelle dieser Feinde durch freundlichere Krebse zu ersetzen. Sie bleiben noch immer feindlich, aber alles zum Wohl der Zugänglichkeit.

The War Within, erinnern wir uns, soll am 26. August in die Läden kommen und kann bereits vorbestellt werden.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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