Cometes un error al subir de nivel en un MMO como World of Warcraft. Un veterano de Blizzard piensa que "llegar al nivel máximo debería ser un logro"

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Cometes un error al subir de nivel en un MMO como World of Warcraft. Un veterano de Blizzard piensa que llegar al nivel máximo debería ser un logro

Immer wieder beklagen sich Spieler von Massively Multiplayer Online-Spielen (MMO) wie World of Warcraft darüber, dass der Weg zum maximalen Level zu einfach sei. Ein erfahrener Entwickler von Blizzard, dem Unternehmen hinter World of Warcraft, teilt diese Meinung. Laut ihm sollte das Erreichen des maximalen Levels ein echter Erfolg sein, auf den man stolz sein kann. Doch was genau bedeutet dies für die Spieler und die Zukunft von MMOs?

Ein Fehler, auf das maximale Level zu gelangen?

Um das höchste Level in einem MMORPG wie World of Warcraft zu erreichen, muss man viele Stunden investieren. Wenn man das höchste Level erreicht hat, ändert sich die Fortschritt, da man sich dann auf das Erwerben von besserem Equipment konzentriert, das in Dungeons oder Raids erworben werden kann. Ein Veteran von Blizzard und ehemaliger WoW-Entwickler hält dies jedoch für einen Fehler, obwohl das Unternehmen den Level-Limit mehrfach mit verschiedenen Erweiterungen erhöht hat, wie zum Beispiel mit WoW: The War Within.

Greg Ghostcrawler Street, ehemaliger Hauptsystemdesigner von World of Warcraft für mehr als sechs Jahre, hat sich auf sozialen Medien (via Gamesradar) zu diesem Thema geäußert und meint, dass das Erreichen des höchsten Levels in diesem MMORPG oder anderen ein Fehler ist, weil das Erreichen des höchsten Ranges als Erfolg und nicht als Hindernis betrachtet werden sollte.

Jemand fragte mich, ob es ein Fehler ist, das Leveln zu beschleunigen und den Spielern zu erlauben, das Ende des Spiels zu erreichen, beginnt er. Meine Antwort ist, dass ja. Ich glaube, dass das Erreichen des höchsten Levels ein Erfolg sein sollte, nicht ein Hindernis. Das Ende des Spiels ist sehr, sehr wichtig, und viele MMORPGs scheitern, weil sie eine gute Erfahrung während des Levelns haben, aber ein schwaches Endgame.

Er fügt hinzu, dass das Leveln ein Herausforderung sein sollte, die einige Anstrengung erfordert, und nicht einfach etwas, das man ohne weiteres erreicht. Es scheint, dass dies auch mit der neuen Erweiterung passiert, da viele Spieler ohne großen Aufwand das neue Level erreichen.

Die Zukunft von World of Warcraft

Die Zukunft von World of Warcraft

Die Erweiterung World of Warcraft: The War Within ist bereits verfügbar und markiert den Beginn der Worldsoul-Saga, die die Geheimnisse von Azeroth erkunden wird. Dieser Weg ist der Beginn für die nächsten 20 Jahre des MMORPG von Blizzard, was einen Wert von 800 Euro hat, wenn man alle Inhalte der Worldsoul-Saga in WoW haben möchte. Später werden die Erweiterungen Midnight und The Last Titan, die 11. und 12. Erweiterung des Blizzard-Titels, veröffentlicht, was die Zukunft des Spiels mehr als sicher macht.

Quellen:

3DJuegos | Ein einfacher Frage eines ehemaligen Blizzard-Chefs hätte einen der größten Abstürze von World of Warcraft verursacht. 'Was passiert mit denen, die solo spielen?'

3DJuegos | Chronologie von Warcraft. In welcher Reihenfolge sollte man spielen und welche Geschichten sollte man kennen, um das Fantasy-Universum von WoW besser zu verstehen.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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