Das 16:10-Format der Steam-Deck-Schirme ist eine geniale Idee von Valve, und es ist schade, dass niemand daraus Nutzen zieht (Achtung: Hier ist eine

Die Entscheidung von Valve, die Steam-Deck-Schirme mit einem 16:10-Format auszustatten, gilt als eine geniale Idee. Durch diese Wahl bietet das Unternehmen eine einzigartige Spielerfahrung, die sich von den herkömmlichen 16:9-Formaten abhebt. Leider scheint niemand diese innovative Lösung zu beachten, was sehr schade ist. Trotz der Vorteile, die das 16:10-Format bietet, wie z.B. eine größere Sichtfeldtiefe und ein verbessertes Spielerlebnis, scheint die Gaming-Industrie nicht bereit zu sein, von dieser Idee zu profitieren.

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Hier ist meine Liebe-Hass-Beziehung zum Steam Deck

In vielerlei Hinsicht ist das Steam Deck das perfekte portable Gerät; aber in der Praxis sind Dinge wie sein Gewicht ein bisschen hinderlich. Und dann gibt es die Auflösung des Bildschirms, die ich immer als halb gelöstes Problem gesehen habe: 1280x800p ist eine interessante Auflösung, aber mit wenig oder gar keiner Unterstützung durch die Entwickler.

Wie Sie sich vorstellen können, hat Valve nicht zufällig eine Auflösung von 1280x800p gewählt. Das 16:10-Format ist relativ häufig in der Welt der Tablets zu finden, und der kleine Anstieg der Pixel in vertikaler Richtung gegenüber dem Standard-HD von 1280x720p ist sehr willkommen, wenn man Büroarbeiten auf einem 7-Zoll-Bildschirm durchführt – schließlich ist es ein PC, erinnern Sie sich.

Wenn man die Zahlen zusammenzählt, hat die Bildschirmdichte (206 PPI) tatsächlich eine ähnliche Dichte wie die, die heute als idealer Monitor für PC-Spieler auf einem 27-Zoll-Bildschirm mit einer Auflösung von 2560x1440p angesehen wird. Mit anderen Worten, es ist genau das, was das Steam Deck benötigt: einen Computer, den man aus dem Rucksack holen kann.

Das Problem der Schwarzbalken

Das Problem der Schwarzbalken

Was ich nicht so sehr mag, ist das, was wir alle inzwischen gesehen haben, nämlich dass fast alle Spiele auf dem Steam Deck schwarze Balken an den oberen und unteren Rändern haben, weil die Triple-A-Industrie perfekt weiß, dass fast jeder auf einem 16:9-Bildschirm spielt und es nicht lohnt, weiter zu gehen.

Dies ist nicht so einfach zu lösen, wie ein Spiel in Unreal Engine zu bearbeiten, einen Auflösungsbereich anzulegen und ein Feld mit 1800x800 auszufüllen; es würde einen beträchtlich größeren Aufwand erfordern, die Kamera, das Sichtfeld und möglicherweise viele Fehler im Zusammenhang mit dem Boden zu ändern, um diese Auflösung native zu unterstützen.

Logischerweise ist die Idee, jedes Spiel an das Steam Deck anzupassen, zumindest verworfen; und Valve kann auch nicht viel daran ändern. Ich erinnere mich daran, als ich als Kind meine GameBoy-Color-Spiele in meinem GameBoy Advance spielte, gab es eine Option, das Bild auf die Bildschirmränder anzupassen, aber wenn das bereits bei einem Pixel-Art-RPG schrecklich war, kann man sich vorstellen, wie es bei The Witcher 3 aussieht.

Reine Frustration: Sie haben einen perfekten Bildschirm für Ihr Gerät, aber es gibt keine Möglichkeit, ihn zu standardisieren. Die einzige Möglichkeit, die schwarzen Balken zu beheben, besteht darin, dass das Steam Deck genug verkauft wird, um es kommerziell rentabel zu machen, Spiele zu entwickeln, die speziell für dieses Hardware konzipiert sind (wie Aperture Desk Job) oder monströse Anpassungen von bestehenden Spielen vorzunehmen.

Wir müssen abwarten, was in der Zukunft passiert, denn das Steam Deck ist noch eine junge Plattform mit vielen Möglichkeiten für die Zukunft, und Valve hat bisher nur eine einzige Revision veröffentlicht. Ja, es gibt Dritte, die Verbesserungen anbieten, und vielleicht sprechen wir nächste Woche darüber, wie es damit aussieht, das Panel durch ein 1920x1200-Auflösungspanel zu ersetzen. Aber das Problem bleibt, und leider sieht es nicht so aus, als würde es sich ändern.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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