Das Funktionieren von GTA 6 bei 60 FPS auf PS5 Pro wird sehr schwierig sein. Für die Digital Foundry-Experten könnte die CPU der neuen Konsole das Pro

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Das Funktionieren von GTA 6 bei 60 FPS auf PS5 Pro wird sehr schwierig sein. Für die Digital Foundry-Experten könnte die CPU der neuen Konsole das Problem darstellen.

Die nächste Generation der Konsolen ist bereits auf dem Markt, und die Erwartungen an die Leistung sind hoch. Einige Spiele wie GTA 6 werden jedoch möglicherweise Schwierigkeiten haben, die 60 FPS auf der PS5 Pro zu erreichen. Laut den Experten von Digital Foundry könnte die CPU der neuen Konsole das Hauptproblem bei der Erreichung dieser hohen Bildfrequenz darstellen. Die Frage bleibt, ob die Entwickler von Rockstar Games in der Lage sein werden, diese Herausforderung zu meistern und ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten.

PS Pro: Funktioniert GTA bei 60 FPS?

Experten warnen vor CPUBeschränkungen

Die jüngste Vorstellung der PlayStation 5 Pro durch Sony hat eine Welle von Beschwerden über den Preis und Zweifeln an der Erfüllung der Versprechen von 60 FPS bei einer Auflösung von 4K in allen Spielen der nächsten Generation, insbesondere bei einem Schwergewicht wie GTA 6, ausgelöst. Es geht um eine Hardware, die bei Spielern Zweifel hervorruft, und nicht aufhört, schlechte Nachrichten zu bringen: Laut Experten von Digital Foundry ist es sehr schwierig, dass die neue PS5 Pro diesen Qualitätsstandard mit der offenen Welt von Rockstar Games erreicht.

Das Spiel, das noch keine Veröffentlichungsdatum hat und wahrscheinlich mindestens ein Jahr bis zur Veröffentlichung benötigt, steht vor einer Hardware mit prohibitivem Preis, die am Dienstag von Sony vorgestellt wurde. Daher wird von ihr das Beste in ihrem Preisbereich erwartet. Viele haben die Liste der Spiele, die Unterstützung für die Verbesserungen der PlayStation 5 Pro erhalten werden, beiseite gelegt und ihre Augen auf die Zukunft gerichtet, mit GTA 6 als Vorreiter für die Leistungsanalyse im Jahr 2025 gerichtet.

Das Problem von Sony: Rockstar veröffentlicht CPU-abhängige Spiele

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In diesem Kontext diskutierte Digital Foundry das potenzielle Leistungsvermögen von GTA 6 auf der PS5 Pro. Richard Leadbetter, Technologie-Redakteur bei DF, erklärte, dass die Spiele der GTA-Serie immer komplexe Simulationen aufweisen, die viel von der CPU verlangen. Daher werden sie traditionell auf den aktuellen Plattformen mit einer Bildrate von 30 FPS veröffentlicht, da es nicht bis zur nächsten Generation dauern wird, bis ein höheres Leistungsvermögen auf den Heimkonsolen erreicht wird.

Das wirft eine Frage auf: Funktioniert die PS5 Pro nicht besser? Tatsächlich ja, aber obwohl die Konsole eine signifikante Verbesserung der Grafikleistung aufweist, hob Leadbetter hervor, dass das Problem in der CPU liegt, was es schwierig machen könnte, die gewünschten 60 FPS in diesem offenen Welt-Spiel zu erreichen. Laut den Daten von Sony sind die meisten Verbesserungen an den Grafikprozessor gegangen, während die gleiche CPU des Basis-Modells der PS5 verwendet wird, wenn auch mit kleinen Geschwindigkeitsverbesserungen, aber nichts Radikalem.

Dies bedeutet, dass die Leistungssteigerung der PS5 Pro ermöglicht, dass Spiele besser aussehen und flüssiger laufen, aber da die Grand Theft Auto-Serie sehr CPU-abhängig ist, werden die Engpässe im Zusammenhang mit der Bildrate in Titeln wie GTA 6 nicht vollständig gelöst. Dies hat zu Spekulationen geführt, dass die Standard-Version der PS5 auf 30 FPS abzielen könnte, was auch das Potenzial für Verbesserungen auf der PS5 Pro einschränken würde.

Weitere Herausforderungen für Rockstar Games

Darüber hinaus müssen Rockstar Games auch ein dynamisches und lebendiges Welt-Design erstellen, was auch eine weitere Herausforderung darstellt. Es wird erwartet, dass GTA 6 extrem fortschrittliche künstliche Intelligenz-Systeme und ein interaktives Welt-Design aufweisen wird, was eine signifikante Last auf die CPU legt. Diese Art von Simulationen sind selbst auf den leistungsfähigsten Konsolen schwierig zu handhaben, was die Möglichkeit einschränken könnte, eine 60-FPS-Erfahrung konstant anzubieten.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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