Das perfekte Fantasy-RPG für mich existierte Jahre lang und ich fühle mich dumm, weil ich es nie gespielt habe. Dark Messiah: Might and Magic

Index

Das perfekte Fantasy-RPG für mich existierte Jahre lang und ich fühle mich dumm, weil ich es nie gespielt habe. Dark Messiah: Might and Magic

Es gibt Momente, in denen man sich fragt, wie man bestimmte Dinge übersehen konnte. Dark Messiah: Might and Magic, ein Rollenspiel, das seit 2006 auf dem Markt ist, ist für mich ein solcher Fall. Als großer Fan von Fantasy-RPGs bin ich mir nicht erklären können, warum ich dieses Spiel nie gespielt habe. Might and Magic, eine Marke, die Synonym für gute Rollenspiele ist, und Dark Messiah, ein Titel, der meine Aufmerksamkeit sofort erregt hat. Ich bin neugierig, warum ich es übersehen habe, und ich bin entschlossen, dies nachzuholen.

Das perfekte Fantasy-RPG, das ich jahrelang übersehen habe: Meine Entdeckung von Dark Messiah: Might and Magic

Wisst ihr das Gefühl, wenn ihr euch plötzlich einer Sache bewusst werdet, ein neues Wort in einer Fremdsprache lernt oder über ein Thema spricht, von dem ihr vorher keine Ahnung hattet, und von da an überall Hinweise darauf seht? Mir ist das in den letzten Monaten passiert, als ich auf die englische Wort cozy aufmerksam wurde, die vegane Nahrung heura oder ein bestimmtes Videospiel.

Der Fall des Videospiels ist jedoch ein bisschen spezieller. Im Gegensatz zu den anderen Fällen nenne ich das Phänomen, das ich erlebe, ein retroaktives Déjà-vu. Ja, ihr wisst, wenn euch Dinge passieren, die euer Gehirn als bereits erlebt interpretiert; aber etwas anderes mit Dark Messiah: Might and Magic, da ich das Gefühl habe, es bereits gespielt zu haben, aber durch Spiele, die später kamen.

Dark Messiah hat alles, um mir zu gefallen: Es ist ein Fantasy-RPG, hat einen variablen Kampf im ersten Person-Perspektive, viele Möglichkeiten, Probleme anzugehen, und eines meiner Lieblingsstudios, Arkane, steckt dahinter. Das Problem ist, dass ich es, obwohl es auf meinem Radar war, nie gespielt hatte, bis vor ein paar Wochen.

Es war nach der Erstellung von Eindrücken von Testament: The Order of High Human, einem Fantasy-RPG in erster Person von einem kleinen unabhängigen Studio, als Álvaro Castellano mich drängte, Dark Messiah zu spielen. Er tat etwas Ähnliches, als wenn man versucht, zwei Freunde miteinander zu verkuppeln, die sich noch nicht kennen, aber die in deinem Herzen wissen, dass sie ein gutes Paar abgeben würden.

Dejavu retroactivo: Wie Dark Messiah: Might and Magic mein Verständnis von RPGs verändert hat

Dejavu retroactivo: Wie Dark Messiah: Might and Magic mein Verständnis von RPGs verändert hat

Und er hatte recht. Denn es gibt Videospiele, die Millionen verkauft haben, von Kritikern gelobt wurden und die Industrie geprägt haben, wie Far Cry 3 mit offenen Welten oder Halo mit First-Person-Shootern; aber Dark Messiah gehört zu einer anderen Gruppe, die Spiele umfasst, die keine großen Bewertungen bekamen und nicht so viele Exemplare verkauft haben, aber ihre Spuren in den folgenden Jahren hinterlassen haben.

Vielleicht lag es auch daran, dass es nur wenige Monate nach The Elder Scrolls: Oblivion erschien, einem viel größeren und expansiveren Spiel. Doch die Stärke von Dark Messiah liegt in der Spielbarkeit und Interaktivität mit der Umgebung. Schon im Prolog zerbricht man eine kleine Plattform, indem man eine ihrer schwachen Säulen tritt, während man Elemente der Umgebung wie Feuer oder Wände mit Stacheln nutzen kann, um Gegner schnell zu besiegen.

Weil der Nahkampf in erster Person ein Set von Bewegungen aufweist, das sogar vielfältiger ist als die Fortsetzung von Oblivion, Skyrim. Waffen wie Kampfstäbe fühlen sich unterschiedlich an, während der tödliche Tanz mit den Feinden aggressiver wirkt. Sie werden dir keine Pause geben und deine Ideen und Geschwindigkeit bei ihrer Ausführung auf die Probe stellen.

Mein verpasster RPG-Herzschmerz: Wie Dark Messiah: Might and Magic meine Erwartungen übertroffen hat

Beispielsweise kannst du eine Plattform abwerfen, um Fässer auf die Wachen fallen zu lassen, eine Öltunne und einen Feuerzauber verwenden, um sie in Brand zu setzen, oder hinterrücks angreifen und sie mit Dolchen eliminieren. Oder du kannst die vielseitige Trittaktion verwenden, um sie von einem Vorsprung zu stoßen.

Die Parallelen zu späteren Spielen sind vielfältig. In den ersten Stunden hatte ich bereits Flashbacks an Dinge wie die Entdeckung von Geheimnissen in meinem geliebten Dread Delusion, Spiele von Arkane wie Dishonored wegen des Kampfes oder Prey wegen der Interaktivität der Umgebung, oder die Vielfalt an Optionen, um Aufgaben in Deus Ex zu erfüllen.

In der Tat war einer der besten Momente meiner Partie genau das, was als schlecht betrachtet werden könnte. Nachdem ich einen harten Nahkampf mit einem Gegner überstanden hatte, der mich gegen Stacheln warf, fiel das Spiel aus und ich musste neu laden. Als ich die Szene erneut spielte, wählte ich einen anderen Ansatz, indem ich eine Plattform abwarf, um Gegenstände auf die Feinde fallen zu lassen, und dann ein Feuerzauber, um einen Gegner zu eliminieren, der von weitem kam.

Es ist nicht das perfekte Spiel, aber es ist unmöglich, sich nicht mehr komplett zu fühlen, nachdem man Dark Messiah: Might and Magic gespielt hat. Es ist, als wenn ich ein Kapitel der Geschichte der Videospiele gelesen hätte, das ich verpasst hatte.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up