Das würde die Spieler frustrieren. Entwickler von Silent Hill 2 Remake gestehen, dass ein Aspekt, der ihnen am meisten Kopfzerbrechen bereitet hat, da

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Das würde die Spieler frustrieren. Entwickler von Silent Hill 2 Remake gestehen, dass ein Aspekt, der ihnen am meisten Kopfzerbrechen bereitet hat, das Kampfsystem war.

In einer aktuellen Enthüllung haben die Entwickler des Silent Hill 2 Remake eingeräumt, dass sie bei der Neugestaltung des Klassikers auf ein großes Problem gestoßen sind. Laut Aussagen der Entwickler war es das Kampfsystem, das ihnen am meisten Kopfzerbrechen bereitet hat. Die Frage, wie man die Feinde erfolgreich bekämpfen kann, ohne die Spieler zu frustrieren, hat die Entwickler offensichtlich vor eine große Herausforderung gestellt. In diesem Artikel werden wir tiefer in die Details des Kampfsystems einsteigen und erfahren, warum die Entwickler so große Schwierigkeiten hatten, es zu gestalten.

Das Kampfsystem war der größte Kopfzerbrecher: Bloober Team über Silent Hill Remake

Das Kampfsystem war der größte Kopfzerbrecher: Bloober Team über Silent Hill Remake

Viele, die Silent Hill 2 Remake gespielt haben, denken, dass wir eines der besten Spiele des Jahres vor uns haben. Der Survival-Horror von Konami hat die Community überrascht, insbesondere wenn wir uns an den berühmten Kampf-Trailer erinnern, den wir in einem vergangenen State of Play gesehen haben. Doch seitdem hat Bloober Team viel erreicht, indem es ein großes Gleichgewicht zwischen einer psychologischen Schreckenserfahrung und der Möglichkeit für James, sich gegen Feinde zu verteidigen, gefunden hat.

Mateusz Lenart, kreativer Direktor von Bloober Team, hat in einem Interview mit Aullidos über dieses Thema nachgedacht. Auf die Frage, welche Entscheidung am meisten Kopfzerbrechen gemacht hat, kommentierte der Entwickler, dass das Kampfsystem von Silent Hill 2 Remake sehr kompliziert war.

«Eines der meistdiskutierten Themen in diesem Projekt war das Kampfsystem. James ist kein Kriegsveteran, er sollte nicht stark im Kampf sein», erklärte er. «Er ist ein normaler Mann, jemand, der Schwierigkeiten haben könnte, eine Waffe zu handhaben, und noch mehr im Nahkampf gegen Monster. Aber wir konnten ihn auch nicht komplett nutzlos machen, weil das die Spieler frustrieren würde. Ein Gleichgewicht zwischen dem Gefühl des Kampfes und seiner Mechanik zu finden, war eine Herausforderung».

Trotzdem versteht er, dass einige Spieler den Kampf etwas langsam finden. «Ich kann verstehen, dass einige Spieler denken, James sei nicht agil oder geschickt genug, und dass der Kampf manchmal ein bisschen zu mechanisch sei. Während andere argumentieren, dass er zu stark für sein Charakter ist. Ich denke, wir haben einen guten Mittelweg gefunden, indem wir uns auf einzigartige Designs von Feinden konzentriert und den Spielern ein begrenztes Arsenal an Aktionen und Waffen gegeben haben».

Im Zusammenhang mit dem Titel wurde vor kurzem bekannt, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass Bloober Team nach Silent Hill 2 Remake weiterhin mit Konami zusammenarbeiten wird.

Weitere Nachrichten zum Titel:

· Konami España sagt, dass der Doblaje ins Spanische von Metal Gear Solid 3 und Silent Hill 2 Remake nicht von ihnen abhängt.

· Es gibt Mods für Silent Hill 2 Remake, darunter auch die Möglichkeit, das Survival-Horror-Spiel ohne Nebel zu spielen.

· Es lohnt sich, das Original Silent Hill 2 im Jahr 2024 zu spielen, wenn Sie es bekommen können.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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