- Dein Geist vergiftet wie ein Spieler. Der Chef von Fallout New Vegas meint, dass Handbücher 'ein Fehler' sind.
- Spielerische Integrität bedroht: Josh Sawyer und Raphael Colantonio kritisieren Handbücher
- Fallout-Entwickler sehen Handbücher als Fehler: Warum Josh Sawyer und Raphael Colantonio dagegen sind
Dein Geist vergiftet wie ein Spieler. Der Chef von Fallout New Vegas meint, dass Handbücher 'ein Fehler' sind.
In der Welt der Computerspiele gibt es kaum ein Thema, das so kontrovers diskutiert wird wie die Notwendigkeit von Handbüchern. Während viele Spieler komplexe Spielmechaniken und tiefgründige Geschichten schätzen, die von Handbüchern begleitet werden, gibt es auch Stimmen, die diese als überflüssig erachten. Einer dieser Stimmen ist Josh Sawyer, der Chef von Fallout New Vegas. In einem aktuellen Interview äußerte er die Meinung, dass Handbücher ein Fehler seien.
Spielerische Integrität bedroht: Josh Sawyer und Raphael Colantonio kritisieren Handbücher
Die verschiedenen Arten von Spielständen sind ein interessantes Thema, über das nachzudenken ist. Wenn Sie viel Erfahrung im Spielen von Videospielen haben, wissen Sie, dass es verschiedene Arten gibt, wie zum Beispiel den automatischen Spielstand, den schnellen Spielstand, den Cloud-Spielstand oder den manuellen Spielstand. In diesem Fall werden wir über den letzten sprechen, da einige wichtige Personen, die Videospiele entwickelt haben, ihn als Fehler betrachten.
Josh Sawyer, der Direktor von Fallout New Vegas und anderen Titeln, hat auf seinem X/Twitter-Konto behauptet, dass manuelle Spielstände dein Spieler-Spirit vergiften, und er betrachtet sie als Fehler. Er erklärt nicht genauer, warum er so denkt, aber in einem späteren Beitrag schreibt er: Sie sind wie die Hähnchennuggets der Videospiele: Sie geben dir Sicherheit, aber sie sind schlecht für deine Gesundheit und vergiften deinen Spieler-Spirit.
Raphael Colantonio, der aktuelle Creative Director von WolfEye Studios, Gründer von Arkane Studios und Vater von Dishonored und Prey, stimmt Sawyer zu, obwohl er den Spielern die Freiheit gibt, wie sie wollen zu spielen. Ich bin nicht dagegen, aber ich lasse die Spieler entscheiden, wie sie spielen möchten, einige können einfach nicht ohne das spielen, erklärt er.
Fallout-Entwickler sehen Handbücher als Fehler: Warum Josh Sawyer und Raphael Colantonio dagegen sind
Warum könnten manuelle Spielstände einige Direktoren nicht gefallen? Obwohl wir nicht genau wissen, warum sie so denken, können wir vermuten, dass alles damit zu tun hat, dass manuelle Spielstände die Immersion und Schwierigkeit des Spiels beeinträchtigen können, insbesondere wenn man sie in komplexeren Abschnitten des Spiels missbraucht, wo man sich voll einsetzen muss, um sie zu überwinden. Deshalb sehen wir in vielen Videospielen automatische Spielstände oder Checkpoints, um die Flüssigkeit zu fördern. Es hängt viel davon ab, welches Spiel Sie spielen, aber vielleicht ist das Ideal, was Colantonio sagt, den Spielern die Freiheit zu geben, wie sie spielen möchten.
Es ist interessant zu sehen, dass zwei wichtige Personen in der Spieleentwicklung solche Meinungen haben. Es bleibt abzuwarten, wie andere Entwickler und Spieler auf diese Meinungen reagieren werden.
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