Der Callisto-Protocol hatte ein großes Problem, und das war der Hauptgrund für seine schlechten Verkäufe. Nach Angaben eines Chefs von Krafton untersc

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Der Callisto-Protocol hatte ein großes Problem, und das war der Hauptgrund für seine schlechten Verkäufe. Nach Angaben eines Chefs von Krafton unterschied sich die Spielbarkeit des Spiels nicht von anderen Spielen.

Die Verkaufszahlen des Survival-Horror-Spiels Der Callisto-Protocol haben enttäuscht. Laut Aussagen eines Chefs von Krafton, dem Entwickler des Spiels, lag das Problem in der mangelnden Abgrenzung der Spielbarkeit von anderen Spielen gleichen Genres. Diese mangelnde Unterscheidung führte dazu, dass das Spiel nicht genug Aufmerksamkeit erhielt und somit die Verkäufe nicht den Erwartungen entsprachen. In diesem Artikel werden wir genauer auf die Gründe für das schlechte Abschneiden des Spiels eingehen und diskutieren, wie dies in Zukunft vermieden werden kann.

Der Callisto Protocol: Ein großes Problem, das zu schlechten Verkäufen führte und das war nicht die Grafik

Obwohl es so aussah, als ob The Callisto Protocol der lang erwartete spirituelle Nachfolger von Dead Space werden würde, konnte das Spiel von Striking Distance Studios die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen. Das Sci-Fi-Survival-Horror-Spiel verzeichnete einen enttäuschenden kommerziellen Erfolg, was letztendlich zum Ausscheiden des Direktors Glen Schofield führte.

Tatsächlich war Schofield in den letzten Tagen in den Schlagzeilen, als er Krafton, den Verleger von PUBG, beschuldigte, das Spiel ohne seine Zustimmung vorzeitig veröffentlicht zu haben. Jetzt teilt Krafton seine Sichtweise des Problems mit und gibt an, dass das Problem des Spiels nicht in der Grafik, sondern in der Spielbarkeit lag.

So sagte Changhan 'CH' Kim, CEO von Krafton, in einem Interview mit Game Developer: Es war das erste Mal, dass wir ein Projekt mit diesen Schlüsselwörtern [Single-Player, Triple-A] durchführten, daher hatten wir Schwierigkeiten, vorherzusagen, ob die Produktion wie geplant verlief. Aber ich lernte zwei Lektionen.

Dies ist ein narrativ orientiertes Single-Player-Spiel, das visuell beeindruckend und von hoher Qualität ist, erklärte Kim weiter. Trotzdem ist die Spielbarkeit das Kernstück des Spiels. Dass die Spielbarkeit an erster Stelle steht, ist etwas, das ich mit The Callisto Protocol gelernt habe. Es kann das Spiel mit der höchsten Qualität der Welt sein, aber wenn du keine innovative Spielbarkeit hast – wenn du deine Spielbarkeit nicht von deinen Konkurrenten unterscheiden kannst – funktioniert es nicht.

Das ermöglicht die Einführung neuer Erfahrungen im Spiel, selbst wenn The Callisto Protocol ein narrativ orientiertes Single-Player-Spiel ist, benötigst du eine gute Spielbarkeit. Du kannst das nicht ohne diese Elemente tun, fügte der CEO hinzu.

Krafton: Der Callisto Protocol hatte ein Problem mit seiner Spielbarkeit, nicht mit seiner Grafik

Krafton: Der Callisto Protocol hatte ein Problem mit seiner Spielbarkeit, nicht mit seiner Grafik

Kim betonte, dass Striking Distance Studios mehr experimentiert haben sollten, um die Spielbarkeit des Spiels zu verbessern. Wir sollten mehr iteriert haben, um zu überprüfen, ob die neue Spielbarkeit funktioniert, und dann sollten wir in die volle Produktion übergehen, sagte er im Interview.

Krafton will jetzt Priorität auf die Kreativität in seinen Projekten setzen. Für uns ist PUBG unsere Basis, und wir wachsen auf Basis des Wachstums von PUBG, aber für die Zukunft müssen wir neue IP erstellen, erklärte Kim. Das kann Jahre dauern, aber wir geben nicht auf. Wir werden neue Ideen und kreative Ansätze kontinuierlich ausprobieren.

Der CEO verwies auf Helldivers 2 und Palworld als erfolgreiche Titel, die durch die Priorisierung der Kreativität entstanden sind. Trotzdem ist er sich auch bewusst, dass der Markt unvorhersehbar ist: Wir werden diese neuen Ideen und kreativen Ansätze kontinuierlich ausprobieren. Nicht alles wird erfolgreich sein, aber eines Tages könnten wir noch ein anderes PUBG treffen.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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