- Der Chef von Baldur's Gate 3 überrascht und erklärt, dass er, wenn er die Lizenz nicht erhalten hätte, versucht hätte, ein RPG wie Fallout oder Ultima zu erstellen.
- Überraschende Wahrheit: Wenn Larian Studios die Lizenz nicht bekommen hätte, wäre es ein Fallout oder Ultima-RPG gewesen!
- Wie hat Larian Studios die Lizenz für Baldur's Gate erhalten?
Der Chef von Baldur's Gate 3 überrascht und erklärt, dass er, wenn er die Lizenz nicht erhalten hätte, versucht hätte, ein RPG wie Fallout oder Ultima zu erstellen.
In einer überraschenden Aussage hat Larian-Studios-Chef Swen Vincke enthüllt, dass er ohne die Lizenz für Baldur's Gate 3 versucht hätte, ein Rollenspiel (RPG) im Stil von Fallout oder Ultima zu entwickeln. Diese Offenbarung wirft ein neues Licht auf die Entstehung des aktuellen Spiels und lässt die Frage aufkommen, wie sich ein solches Projekt hätte entwickeln können. In einem exklusiven Interview erklärte Vincke, dass er bereits Ideen für ein alternatives RPG hatte, falls die Lizenz für Baldur's Gate 3 nicht erteilt worden wäre.
Überraschende Wahrheit: Wenn Larian Studios die Lizenz nicht bekommen hätte, wäre es ein Fallout oder Ultima-RPG gewesen!
Larian Studios hat sich mit Baldur's Gate 3 zu einem der führenden Entwickler im Bereich der Videospielindustrie entwickelt. Nach dem Release des Fantasy-RPGs im letzten August, das später zum Spiel des Jahres 2023 wurde, hat sich das Studio zu einer renommierten Entwicklerfirma entwickelt. Doch um ein solches Spiel zu erstellen, musste man sich in den Büros bemühen, die Lizenz zu erhalten. Tatsächlich haben wir in den letzten Stunden berichtet, dass Baldur's Gate 3 nur dank einer zweiten Chance existiert, die Wizards of the Coast Larian Studios gegeben haben.
Es war offensichtlich, dass Baldur's Gate 3 die erste Wahl von Larian Studios nach Divinity Original Sin 2 war, aber wenn sie es nicht geschafft hätten, gab es interessante Alternativen, die vielen Spielern gefallen hätten. Swen Vincke, Direktor von Baldur's Gate 3, hat bestätigt, dass er interessiert war, ein RPG wie Fallout oder Ultima zu entwickeln, wenn sie die Lizenz nicht erhalten hätten.
Es könnte Ultima gewesen sein, es könnte Fallout gewesen sein, es könnte Baldur's Gate gewesen sein, erklärt Vincke gegenüber Gamesradar. Es gab nicht viele Möglichkeiten, wo wir hätten wählen können, fügt er hinzu, der zugibt, dass Larian Studios durch ein Glasdach begrenzt war, das wir nicht brechen konnten, es sei denn, wir hätten Werte von Triple-A-Produktion, Budget, Marketing und all den anderen Dingen von Triple-A gehabt.
Die Idee eines von Larian Studios entwickelten Fallout-Spiels hätte die Community begeistert, und es ist wahrscheinlich, dass das Kampfsystem sich an die ursprünglichen Interplay-RPGs angelehnt hätte.
Wie hat Larian Studios die Lizenz für Baldur's Gate erhalten?
Der CEO von Larian Studios berichtet, dass sie Kontakt mit Wizards of the Coast aufnahmen, als sie Divinity Original Sin 2 fertigstellten, aber nicht genug Zeit hatten, ein Designschriftstück zu erstellen, das die Eigentümer von D&D überzeugen konnte. Was sie sandten, war wirklich schlecht.
Wizard hat es dann zurückgeschickt mit dem korporativen Äquivalent von, 'das ist Mist'. Und wir sagten, 'wir wissen, dass es Mist ist, aber wir veröffentlichen ein Spiel, bitten Sie uns nicht, dies jetzt zu tun'. Glücklicherweise verstanden sie es und wir bekamen eine zweite Chance, erzählt Vincke.
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