Der größte Fiasko von Valve ist ein Spiel, das innerhalb von nur vier Monaten starb und niemanden erinnert. Artifact war das 'Memento mori' der Schöpf

Index

Der größte Fiasko von Valve ist ein Spiel, das innerhalb von nur vier Monaten starb und niemanden erinnert. Artifact war das 'Memento mori' der Schöpfer von Steam.

In der Welt der Digitalen Spieleindustrie gibt es nur wenige Beispiele für Flops, die so spektakulär waren wie das von Artifact, dem Kartenspiel von Valve Corporation, der Firma hinter der beliebten Gaming-Plattform Steam. Nach nur vier Monaten fiel das Spiel in die Bedeutungslosigkeit und verschwand-fast spurlos aus dem kollektiven Gedächtnis der Spieler. Doch Artifact bleibt ein 'Memento mori', ein Mahnzeichen an die Sterblichkeit von Spieleprojekten, selbst wenn sie von renommierten Entwicklern stammen.

Valve's größtes Fiasko: Das Spiel, das nur vier Monate lang lebte und niemanden erinnert

Nach zwei Jahrzehnten, in denen Valve nur Erfolg kannte, erlebte das Unternehmen sein eigenes Memento mori. Ein Erinnerungszeichen an die Sterblichkeit, das kam, als sie den öffentlichen Antrag für eines ihrer letzten Projekte ankündigten. Viele Videospielfans wissen, was passierte, als Blizzard eine mobile Version von Diablo vorstellte, aber fast niemand ist sich bewusst, dass die Eltern von Steam etwas sehr Ähnliches erlebten.

Die Enttäuschung der Fans

Die Enttäuschung der Fans

Als Artifact 2017 als Kartenspiel von Dota vorgestellt wurde, war die erste Reaktion der Fans Enttäuschung. Die Leute erwarteten einfach etwas anderes. Obwohl die Kartenspiele in der letzten Dekade einen Höhepunkt erreichten, ist dies immer noch ein Nischen-Genre gewesen. Diese Situation, kombiniert mit der Tatsache, dass Valve seit 2012 keine neuen Spiele veröffentlichte, führte zu der anfänglichen Enttäuschung.

Die Rettung durch Valve

Trotzdem wusste Valve, die Situation umzudrehen. Die von Gabe Newell geleitete Firma ist eine, die sich ihre Reputation für gute Arbeit hart erworben hat, und präsentierte zwei wichtige Argumente für Artifact. Erstens versprach die Firma, eine eSports-Szene im Stil von Counter-Strike oder Dota zu unterstützen. Zweitens kündigte sie an, dass Richard Garfield, der Erfinder von Magic: The Gathering, die kreative Kraft hinter dem Titel war.

Die großen Probleme von Artifact

In dem Jahr, das zwischen der Ankündigung von Artifact und der endgültigen Veröffentlichung lag, hatte Valve es geschafft, die öffentliche Wahrnehmung des Spiels zu ändern. Doch die Negativität kehrte am Tag der offiziellen Veröffentlichung zurück. Die Bewertungen von Artifact auf Steam während seines ersten Lebensmonats waren gemischt, mit nur 49% positiven Stimmen nach über 16.000 Bewertungen. Eine sehr niedrige Bewertung für ein Unternehmen, das bisher nur Erfolg kannte.

Das komplexe Spiel

Artifact sah auf den ersten Blick wie ein sehr komplexes Spiel aus. Es war wichtig, dass dies nur so schien, da es bei der tatsächlichen Spielpraxis nicht so war. Dies machte es jedoch schwierig, das Publikum anzuziehen, das weniger an Kartenspielen interessiert war. Insgesamt war das Spiel auf drei Brettern gleichzeitig spielbar, ähnlich wie bei Marvel Snap.

Das wahre Problem von Artifact

Das wahre Problem von Artifact lag in seiner Wirtschaft. Valve setzte auf ein Pay-to-Play-Modell, das den Spielern nicht gefiel, vor allem weil es keine der Vorteile mitbrachte, die mit diesem Typ von Titeln assoziiert werden. Die Entwickler wollten ein offenes Modell schaffen, bei dem Spieler Pakete durch das Spiel kaufen und dann Karten auf dem Community-Markt verkaufen und tauschen konnten. Obwohl dies eine gute Idee sein könnte, kam es mit dem Problem, dass dies fast die einzige Möglichkeit war, Karten zu erhalten.

Der wahre Misserfolg von Valve

Bei einem Höchststand von 60.000 gleichzeitigen Spielern am Tag der Veröffentlichung am 28. November 2018 sanken die Zahlen rapide. Im März 2019, kaum vier Monate später, erreichte das Spiel einen Tiefpunkt von 815 Spielern gleichzeitig. Artifact war nicht schlecht als Kartenspiel, aber es scheiterte fast an allem, was es als Videospiel ausmachte.

Die Lehre aus dem Misserfolg

Das einzige Trost ist, dass Valve sich bewusst wurde, dass, selbst wenn sie eine der beliebtesten Unternehmen der gesamten Spieleindustrie sind, dies sie nicht unverwundbar macht. Mit Deadlock in vollem Entwicklungsprozess gibt es keinen besseren Zeitpunkt, dies zu erinnern.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up