Die beste Investition von Riot Games war eine Arcane-Szene, die nie in der Serie auftrat, aber die Welt überzeugte, das Projekt weiterzuführen.

Index

Die beste Investition von Riot Games war eine Arcane-Szene, die nie in der Serie auftrat, aber die Welt überzeugte, das Projekt weiterzuführen.

Die Entwickler von Riot Games haben kürzlich enthüllt, dass eine Szene, die nie in der beliebten Netflix-Serie Arcane auftrat, entscheidend dafür war, dass das Projekt weitergeführt wurde. Diese Szene, die nie das Licht der Öffentlichkeit erblickte, hat die Welt von der Vision und der Geschichte von Arcane überzeugt, sodass die Entscheidung fiel, die Serie fortzusetzen. Dieser unerwartete Wendepunkt war für die Entwickler von Riot Games die beste Investition, die sie jemals getätigt haben. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die Geschichte hinter dieser Szene und wie sie die Zukunft von Arcane beeinflusst hat.

Die ungewöhnliche Geburt von Arcane: Eine Geschichte von Dollar und einem zähem Kampf um die Förderung

Die Serie Arcane ist zu einer der besten Bewertungen für Videospiele geworden und auch einer der Säulen, auf denen die Zukunft von League of Legends basiert. Doch der Start von Arcane ist einer der unwahrscheinlichsten in der Geschichte. Die Serie durchlief alle Arten von Schwierigkeiten und stand an mindestens zwei Gelegenheiten während der sechs Jahre, die es dauerte, um die erste Staffel zu produzieren, am Rande der Absetzung.

schon bevor es so weit war, schien es unmöglich, dass Riot Games überhaupt bereit war, dem Projekt grünes Licht zu geben. Das Unternehmen selbst hat es zugegeben. Ihr Plan war nicht, die Produktion zu beginnen, sondern ihre Mitarbeiter davon zu überzeugen, dass das Erstellen einer Serie keine gute Idee war.

Riots beste Investition: Eine unbekannte Szene, die die Welt überzeugte, das Projekt fortzusetzen

Riots beste Investition: Eine unbekannte Szene, die die Welt überzeugte, das Projekt fortzusetzen

Arcane begann mit einem Budget von 2.000 Dollar. Doch dank der Hartnäckigkeit von Christian Linke, auch bekannt als Riot Praeco, gelang es, die Firma zu überzeugen, das Projekt zu unterstützen. Er war der Hauptantrieb der Serie, aber vielleicht war das noch nicht sein größter Verdienst. Das wirklich Interessante ist, dass er es schaffte, die Firma von einem kategorischen Nein zu einer Zustimmung zu bewegen.

Er setzte eine psychologische Strategie ein, die als Fuß-in-der-Tür-Taktik bekannt ist. Wenn jemand ein kleines Versprechen gibt oder ein kleines Engagement eingeht, ist er eher bereit, größere Verpflichtungen einzugehen. Deshalb begann die Geschichte der League-of-Legends-Serie mit 2.000 Dollar.

Das war genau die Summe, die Christian Linke den Verantwortlichen von Riot Games anforderte, nachdem sie sein Projekt zunächst abgelehnt hatten. Eine symbolische Summe für ein Unternehmen, das bereits Millionen Dollar mit League of Legends verdiente. Mit diesem Budget wurden die ersten Konzeptkunstwerke erstellt, die die Champions des Videospieles in Serienfiguren umwandelten. Hier war die Firma bereits in der Falle.

Danach ging es weiter. Gebt uns ein bisschen mehr, damit wir einige 3D-Modelle erstellen können. Vielleicht 5.000 Dollar? Riot Games willigte zögerlich ein, aber von da an gab es kein Zurück mehr.

Von 2.000 Dollar zu einem Millionen-Erfolg: Die atemberaubende Geschichte von Arcane

Die letzte Anforderung von Christian Linke lag bei 65.000 Dollar, und Riot Games war bereits zu sehr in das Arcane-Projekt involviert, um nein zu sagen. Es war eine verschwindend geringe Summe für ein Unternehmen, das bereits über eine Milliarde Dollar pro Jahr verdiente. Außerdem war es die endgültige Investition. Der Plan war, mit diesem Geld die erste animierte Szene der Serie zu erstellen.

Marc Merrill, Präsident und Mitbegründer von Riot Games, erklärte die Situation in einem Dokumentarfilm: Der Animations-Test mit Vi und Jayce auf dem Dach war verrückt, wie diese Charaktere zum Leben erweckt wurden. Nach all diesen größeren Tests. Wir dachten alle, dass wir mehr benötigten.

Die Szene, die Sie oben sehen, war die, die die Firma dazu brachte, die Entscheidung zu treffen, die wahrscheinlich die rentabelste Investition in ihrer Geschichte war.

Die Geschichte, die folgte, war turbulent und Mitarbeiter des Unternehmens sagen, dass sie, wenn sie gewusst hätten, wohin sie sich begaben, nein gesagt hätten. Doch die Entwickler von League of Legends sind nicht von der Sorte, die ihre Projekte aufgeben.

Die erste Staffel von Arcane war so schlecht, dass sie sie zweimal machen mussten, aber alles war es wert. Bei ihrer Premiere wurde sie die meistgesehene Serie auf Netflix. Riot Games ging mit Vorteil in die Sache. Das Unternehmen musste nicht unbedingt verdienen, um rentabel zu sein. Was sie nicht direkt durch Verkauf von Rechten verdienen konnten, erhielten sie durch indirekte Werbung.

Jedes Kapitel der Serie ist zu einem Werbeinstrument geworden, um neue Spieler zu League of Legends zu locken, zurückkehrende Spieler zu überzeugen und diejenigen, die noch immer spielten, länger zu binden. Es ist ein perfekter Schachzug, um die Maschinerie eines Spiele-als-Service-Modells am Laufen zu halten.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up