- Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima vermeidet ein Fehlverhalten von offenen Welten. Nach den Beschwerden des ersten Teils wird Yotei weniger repetitive sein.
- Ghost of Yotei: Sony vermeidet Fehlverhalten von OpenWorld-Games
- Ein neues, weniger repetitives Gameplay
- Ein neuer Ansatz für offene Welt-Spiele
- Eine Geschichte ohne Rache
Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima vermeidet ein Fehlverhalten von offenen Welten. Nach den Beschwerden des ersten Teils wird Yotei weniger repetitive sein.
Die Entwickler von Ghost of Tsushima haben sich offensichtlich die Kritiken des ersten Teils zu Herzen genommen. Die Fortsetzung des Action-Adventurespiels soll weniger repetitive sein, um den Spielern eine Vielzahl an neuen Erfahrungen zu bieten. Die offene Welt von Yotei wird nach den Beschwerden der Spieler umgestaltet, um ein Fehlverhalten zu vermeiden. Die Fans des ersten Teils können sich auf eine neu gestaltete Spielwelt freuen, die mehr Abwechslung und Herausforderungen bereithält.
Ghost of Yotei: Sony vermeidet Fehlverhalten von OpenWorld-Games
Die Überraschung des letzten State of Play von Sony war nicht, wie viele dachten, ein Remaster von Horizon: Zero Dawn, sondern ein völlig neues Spiel: Ghost of Yotei. Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima wird ein neuer offener Welt-Titel sein, basierend auf der Geschichte Japans, entwickelt vom Original-Team von Sucker Punch.
Im Gegensatz zum ersten Spiel wird Ghost of Yotei jedoch einige wichtige Anpassungen erfahren. Neben der neuen Umgebung und dem neuen Protagonisten wird das Spiel ein weniger repetitives offenes Welt-Erlebnis bieten.
Ein neues, weniger repetitives Gameplay
In einem Interview mit The New York Times teilte der kreative Direktor Jason Connell mit, dass eines der Hauptziele bei der Entwicklung von Ghost of Yotei war, die Repetitivität des ersten Spiels zu überwinden. Dies ist ein Problem, das vielen offenen Welt-Spielen in den letzten Jahren zu schaffen gemacht hat.
Wir wollen diesem Trend entgegenwirken und finden einzigartige und vielfältige Erfahrungen, sagte Connell.
Ein neuer Ansatz für offene Welt-Spiele
Das Team von Sucker Punch will ein neues Konzept für offene Welt-Spiele entwickeln, das sich von der Aufgabenliste des ersten Spiels löst. Stattdessen soll das Spiel ein organisches Erlebnis bieten, das Spieler überrascht und fesselt.
Eine Geschichte ohne Rache
Ghost of Yotei wird auch eine neue Geschichte erzählen, die sich nicht um Rache dreht. Die Protagonistin Atsu, gespielt von der Schauspielerin Erika Ishii, wird in einer Geschichte über das feudale System und seine Auswirkungen auf das japanische Volk involviert sein.
Die Spieler werden auch mehr Kontrolle über den Verlauf der Geschichte haben, was bedeutet, dass sie wichtige Entscheidungen treffen können, die die Entwicklung der Geschichte beeinflussen.
Alles in allem verspricht Ghost of Yotei, ein wichtiger Titel in seinem Genre zu werden, der die Repetitivität des ersten Spiels überwindet und ein neues, aufregendes Erlebnis bietet.
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