Die Leute sind sehr wütend. Spieler beschuldigen Baldur's Gate 3 des Plagiats nach ersten Vorstellung des Fantasy-RPG
Die erste Vorstellung des hocherwarteten Fantasy-RPG Baldur's Gate 3 hat für große Empörung in der Spieler-Community gesorgt. Viele Spieler äußern scharfe Kritik und beschuldigen das Spiel, Elemente aus anderen Spielen kopiert zu haben. Die Vorwürfe des Plagiats sorgen für hitze Diskussionen in den sozialen Medien und Foren. Die Frage stellt sich, ob die Entwickler von Larian Studios tatsächlich gegen die geistigen Eigentumsrechte verstoßen haben oder ob es sich nur um eine falsche Fährte handelt.
Sturm der Kritik: Baldur's Gate 3 wird beschuldigt, Divinity: Original Sin 2 zu plagiieren
Heute können wir sagen, dass Baldur's Gate 3 eines der besten Rollenspiele der Geschichte ist. Doch die ersten Eindrücke von der Erfahrung in den Vergessenen Reichen waren nicht sehr positiv. Tatsächlich kritisierte die Gemeinschaft Larian Studios nach der ersten Präsentation des Spiels, weil es angeblich von Divinity: Original Sin 2 kopiert habe.
Das überraschte das Entwicklerteam und den Direktor der Erfahrung, Swen Vincke, völlig. So erinnert er sich an eine Rede auf der PAX West 2024, die als Rückblick auf alles, was mit Baldur's Gate 3 erlebt wurde, diente. Als wir das Spiel zum ersten Mal zeigten, in PAX Boston . Wir dachten, dass alle das Spiel sehen und sagen würden, 'Oh, Sie haben noch viel Arbeit vor sich, also hier ist, wo sie beginnen, nicht enden werden'. Und ich erinnere mich, dass wir es dem Publikum zeigten, wir hatten eine großartige Resonanz vom Publikum und fühlten uns sehr gut, als wir aus dem Raum kamen.
Es wurde auch live übertragen, erinnert sich Vincke in der Unterhaltung. Also kamen wir aus dem Raum und ich erhielt einen Anruf von meiner Mutter. Sie sagte, 'Was hast du gemacht?'. Und ich antwortete, 'Worauf beziehst du dich?'. Und sie meinte, 'Die Leute sind sehr wütend auf dich'.
Obwohl das Publikum vor Ort auf der PAX Boston Baldur's Gate 3 mit Freude aufnahm, kritisierten die Fans im Internet Larian Studios für Ähnlichkeiten mit ihrem letzten Rollenspiel. Offensichtlich, wir begannen mit dem Grafikmotor von Divinity: Original Sin 2 und die Leute sagten, 'Hey, das ist eine Kopie von Divinity: Original Sin 2'. Und ich erinnere mich, dass wir alle sehr, sehr, sehr überrascht waren.
Die Herausforderung, die Regeln von D&D umzusetzen
Einer der großen Herausforderungen bei Baldur's Gate 3 war die Implementierung der Regeln von Dungeons & Dragons. Wie wir wissen, gelang es Larian Studios schließlich, ihre Fans davon zu überzeugen, dass Baldur's Gate 3 eine andere Abenteuer sein wollte als das, was wir 2017 in Divinity: Original Sin 2 gesehen haben. Doch dieser Einsatz war nicht frei von Schwierigkeiten während der Entwicklung; obwohl das Team sich auf die bereits etablierten Regeln von Dragones und Mazmorras stützte, um ihre Erfahrung in den Vergessenen Reichen zu gestalten, war es ziemlich kompliziert, diese Regeln umzusetzen.
Es gibt hunderte von Debatten in der D&D-Gemeinschaft über die verschiedenen Interpretationen der Zauberwirkungen, die Details der Ausrüstung, die Attribute der magischen Waffen und andere Elemente, die eine Rollenspielkampagne ausmachen.
Quelle: GRYOnline
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