Die Post-it-Wand, auf der das vielversprechendste Spiel für die PS5 im Jahr 2024 entstand. So wurden die ursprünglichen Ideen für Astro Bot entwickelt
Im Jahr 2024 wird die PlayStation 5 mit einem der vielversprechendsten Spiele des Jahres aufwarten können. Doch wie entstand dieses Meisterwerk eigentlich? Die Antwort liegt auf einer besonderen Post-it-Wand, auf der die ursprünglichen Ideen für das Spiel Astro Bot entwickelt wurden. In diesem Artikel werfen wir einen Blick hinter die Kulissen der Spielentwicklung und zeigen, wie aus einfachen Notizen auf einer Wand ein echter Spiele-Hit wurde.
Ein neues Abenteuer für Astro Bot
Ein Roboter mit Herz
Ein entzückender Roboter springt zwischen bunten Hindernissen, erkundet Traumwelten, verwendet originelle Geräte und rettet seine Kameraden . Alles unter der aufmerksamen Aufsicht eines Spielers, der nicht nur den Charakter kontrolliert, sondern auch bei jeder Minute des Abenteuers lächelt. Das will Team Asobi mit seinem neuen Astro Bot erreichen: eine unschuldige, kreative und unterhaltsame Erfahrung, die Tausende von PlayStation-Nutzern begeistern wird, genau wie Astro Bot: Rescue Mission und Astro's Playroom es in der Vergangenheit getan haben.
Das Geheimnis hinter der Entwicklung
Für Team Asobi liegt das Geheimnis darin, eine Arbeitsphilosophie zu verfolgen, die die Einfälle aller Mitarbeiter akzeptiert. Dieser Ansatz ist keine Neuheit innerhalb der Büros von Team Asobi. Seit 2012 arbeiten die Entwickler nach einer bestimmten Strategie.
Seit ASOBI Team 2012 gegründet wurde, haben wir die Angewohnheit, regelmäßig Brainstorming-Sitzungen abzuhalten. Jeder Mitarbeiter kann während dieser Sitzungen seine Ideen frei äußern, erklärte Nicolas Doucet, der Direktor des Studios, in einem Artikel auf dem PlayStation-Blog aus dem Jahr 2019. Wir lehnen keine Idee ab. Denn eine Idee, die heute lächerlich klingt, könnte morgen sehr relevant sein oder sich zu etwas Besserem entwickeln.
Das Besondere daran ist, dass vor der Vertiefung in jede Mechanik, jeden Charakter oder jede potenzielle Szenerie die Pläne jedes Mitarbeiters zunächst auf einem Post-it notiert werden. Und alles entwickelt sich von hier aus.
Vom Post-it zum Endprodukt
Eine der Schlüssel zu Team Asobis Arbeitsphilosophie ist, dass das Team gerne alle Ideen in einer einfachen und farbigen Form präsentiert. Wir haben die Ideen, die uns einfielen, auf farbigen Post-its notiert, die unsere Bürowände dekorierten, fuhr Doucet fort. Das machen wir sehr sichtbar, weil es mehr Spaß macht, zugänglich ist und gut zu unserem internationalen Team passt. Das bedeutet, dass jeder in der Lage sein muss, seine Ideen zu reflektieren.
Dies ist nur der Anfang einer Kette, die durch die Intervention weiterer Team Asobi-Mitarbeiter zum Ziel hat, das auf dem Post-it gezeichnete Konzept zu vervollständigen. Die Designer entwickeln weitere Merkmale der Spielmechanik, die Programmierer erstellen ein spielbares Prototyp, die Künstler detailieren das visuelle Erscheinungsbild der Erfahrung, die Sound-Spezialisten kümmern sich um die Musik und die Effekte.
Ein Prozess, der immer noch gültig ist
Und das ist nicht nur eine alte Geschichte. Team Asobi verwendet immer noch denselben Ansatz, um seine Astro Bot-Spiele zu entwickeln. Tatsächlich definiert diese Methode die Vision der Gruppe auch heute noch.
Wie VGC kürzlich in seinem Reportage gezeigt hat, halten die Mitarbeiter von Team Asobi immer noch an dieser Angewohnheit fest, ihre Ideen auf Post-its zu notieren, bevor sie die Produktionskette starten.
Das bedeutet, dass Astro Bot: Rescue Mission und Astro's Playroom großartige Spiele waren, die PS5-Erfahrung wird jedoch auf ein neues Level bringen.
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