Die Saga von The Legend of Zelda ist so groß, dass sogar Nintendo Schwierigkeiten mit ihrem 'Lore' hat. 'Die Fans sagen uns, es hat gar keinen Sinn',

Index

Die Saga von The Legend of Zelda ist so groß, dass sogar Nintendo Schwierigkeiten mit ihrem 'Lore' hat. 'Die Fans sagen uns, es hat gar keinen Sinn', lautet die Überschrift.

Die beliebte Spielereihe The Legend of Zelda ist ein wahrer Klassiker der Videospiele-Welt. Seit Jahrzehnten fesselt sie Spieler aller Altersgruppen mit ihren abenteuerlichen Geschichten, mythischen Welten und legendären Helden. Doch Nintendo, der Entwickler der Serie, hat offenbar Schwierigkeiten, den umfangreichen Lore, also die fiktive Geschichte und Welt, die dahintersteckt, zu bewältigen. Laut einer aktuellen Aussage kritisieren die Fans, dass die komplexe Geschichte keinen Sinn mehr ergeben soll. Wir werfen einen Blick auf die Saga von The Legend of Zelda und versuchen, Licht in das Dickicht der Geschichte zu bringen.

Die Legende wächst: Nintendo kämpft mit der Saga von Zelda

Im Jahr 1986 wurde die Videospielindustrie Zeuge der Geburt einer ikonischen Saga: The Legend of Zelda. Seitdem hat Nintendo seine Franchise kontinuierlich erweitert, mit einer Vielzahl von Veröffentlichungen, die sowohl in Bezug auf Rätsel und Herausforderungen als auch auf Spielmechaniken innovative Ansätze boten. Im Laufe der Jahre haben die Entwickler kleine Teile des Lore implementiert, die dazu beigetragen haben, ein unglaublich episch angelegtes Universum um Link, Zelda und das Königreich Hyrule zu schaffen.

Dennoch ist die Geschichte mittlerweile so groß, dass selbst Nintendo Schwierigkeiten hat, sie in neuen Titeln anzugehen. Die großen Verantwortlichen des kommenden Zelda: Echoes of Wisdom haben dies in einer Frage-Antwort-Sitzung mit Nintendo kommentiert.

ZeldaLore: Eine Geschichte so groß, dass selbst Nintendo Schwierigkeiten hat

ZeldaLore: Eine Geschichte so groß, dass selbst Nintendo Schwierigkeiten hat

Die Entwickler haben ihre Erfahrungen während der Entwicklung dieses Titels für die Nintendo Switch geteilt. Eiji Aonuma (Franchise-Produzent), Satoshi Terada und Tomomi Sano (Co-Regisseure des Spiels) haben die Schwierigkeiten hervorgehoben, die bei der Vertiefung der Geschichte der Saga auftreten.

Es ist schwierig, ein Gleichgewicht zwischen dem, was du hinzufügen oder ändern willst, zu finden. Zu Beginn ließen wir absichtlich jeden Teil, der die Geschichte von Hyrule vertiefen könnte, offen, aber zur Mitte des Projekts konnten wir einfach keinen Weg finden, um auf diese Weise voranzukommen., sagte Aonuma in der Konversation.

Heutzutage ist es sogar für uns nicht leicht, das Lore der Zelda-Saga anzufassen., fuhr der Produzent fort. Wenn du die Geschichte von The Legend of Zelda aufgreifst, musst du naturgemäß darauf achten, wie Dinge in der Saga zuvor dargestellt wurden. Aber wenn wir an ein neues Spiel denken, müssen wir neue Entwicklungen in Betracht ziehen und gleichzeitig die vorherigen Spiele der Serie berücksichtigen, so dass der Umfang dessen, was du tun kannst, immer mehr eingeschränkt wird.

Darüber hinaus ist die Saga so lange aktiv, dass die Spieler an ihrer Geschichte und ihrem Lore interessiert sind., fügte Aonuma hinzu. Wenn wir also eine Handlung aufgreifen, die nicht mit den anderen Spielen der Serie übereinstimmt, weil wir die Spielbarkeit priorisiert haben, sagen uns die Fans, dass es keinen Sinn macht. Wir haben erkannt, dass, selbst wenn die Entwickler keine sinnlosen Änderungen vornehmen wollten, die Spieler es möglicherweise anders interpretieren könnten.

Zelda: Echoes of Wisdom wird nicht neue Theorien in das Lore der Saga etablieren. Denn, obwohl das Spiel Zelda als Hauptfigur präsentiert, bedeutet dies nicht, dass es eine bedeutende Handlung um ihre Erfahrung gibt; zumindest nicht im Vergleich zu den anderen Spielen der Serie.

Wir haben nicht die Absicht, neue Theorien im Lore der Saga zu etablieren., fügte Aonuma hinzu. Link geht immer auf Abenteuer und erlebt viele Dinge. Aber die Prinzessin Zelda musste in der Zelda-Saga immer einen Schritt zurücktreten. Doch diesmal ist die Prinzessin Zelda auf eigenen Abenteuer, so dass die Geschichte eine andere Perspektive aufweist. Ich denke, das ist der Grund, warum wir auch in der Lage waren, etwas Neues in Bezug auf die Geschichte zu schaffen.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up