- Die Sims 1 basierte auf einer realen psychologischen Grundlage bei ihrer Erstellung. Doch hat sich das mit der Zeit geändert, weil 'Menschen jetzt komplexer wurden'
- Die Sims: Eine realistische Grundlage in der Psychologie, aber das hat sich mit der Zeit geändert
- Die menschliche Erfahrung wird komplexer
- Ein Wechsel, der die Sims-Serie revolutioniert
Die Sims 1 basierte auf einer realen psychologischen Grundlage bei ihrer Erstellung. Doch hat sich das mit der Zeit geändert, weil 'Menschen jetzt komplexer wurden'
Die beliebte Computerspielserie Die Sims hat eine faszinierende Geschichte. Bei der Erstellung des ersten Teils im Jahr 2000 basierte das Spiel auf einer realen psychologischen Grundlage. Die Entwickler wollten ein Spiel schaffen, das die menschliche Psyche und das soziale Verhalten nachahmt. Doch wie sich die Zeit weiterentwickelte, änderte sich auch die Herangehensweise der Entwickler. Laut Aussagen von Experten haben sich die Menschen inzwischen komplexer entwickelt, was die Simulation von menschlichem Verhalten wesentlich schwieriger macht. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die Hintergründe und die Auswirkungen dieser Veränderung auf die Spiele-Reihe.
Die Sims: Eine realistische Grundlage in der Psychologie, aber das hat sich mit der Zeit geändert
Bei der Erstellung von Los Sims 1 trat der Designer Will Wright in unbekanntes Terrain. Es gab bereits andere Simulatoren zur Pflege von Menschen in den Medien, aber die Komplexität, die Wright erreichen wollte, erforderte die Erkundung anderer Disziplinen.
Die Pirámide de Maslow war eine Theorie, die die menschliche Psychologie in einer einzigen Figur zusammenfasste. Die unteren Stufen der Pyramide repräsentierten die grundlegenden Bedürfnisse (wie Essen oder Schlafen), während die oberen Stufen komplexere Bedürfnisse wie intime Beziehungen oder Selbstverwirklichung ermöglichten.
Die KI von Los Sims 1 folgte streng dieser Pyramide. Das ursprüngliche Spiel der Serie ist bekannt für seine Strenge, mit Sims, die hauptsächlich von ihren grundlegenden Bedürfnissen angetrieben wurden, die schnell abnahmen und schwere Folgen hatten, wenn sie nicht erfüllt wurden, einschließlich der oberen Bedürfnisse wie der sozialen Interaktion.
Die menschliche Erfahrung wird komplexer
In späteren Spielen der Serie blieb die Pyramide die Grundlage, aber einige ihrer Stufen gewannen an Gewicht. Die grundlegenden Bedürfnisse traten in den Hintergrund der Spielbarkeit, während andere wie soziale und romantische Beziehungen komplexer wurden. In Los Sims 4 war die Selbstverwirklichung eines der Hauptziele des Designs.
Laut den Schöpfern spiegelt dies die Entwicklung des Menschen wider. Menschen sind komplexer. Wir tun jetzt unterschiedliche Dinge. Und wir tun sie gleichzeitig, sagte Rachel Franklin, Produktionsleiterin von Los Sims 4, in einem Interview mit Polygon.
Eine der Schlüssel dieser Entwicklung in der KI ist die Multitasking-Fähigkeit, die es den Sims ermöglicht, Aktionen wie das Benutzen der Toilette und das Surfen auf dem Tablet gleichzeitig auszuführen.
Dieser Paradigmenwechsel bedeutet einen crucialen Wandel in unseren Sims, bei dem sie die klassische Pyramide unterlaufen und manchmal emotionale Bedürfnisse höher bewerten als grundlegende Instinkte des Überlebens. Dies führt auch zu amüsanten Momenten, wie einem Reddit-Benutzer beschrieb, in dem sein Sim fast verhungert, aber noch immer zu einem Konzert mit einem Fremden geht.
Und wer sind wir, um ihn zu verurteilen?
Ein Wechsel, der die Sims-Serie revolutioniert
Dieser Wandel in der KI von Los Sims zeigt, dass die Serie sich von einer realistischen Grundlage in der Psychologie zu einer komplexen Menschlichkeit entwickelt hat. Die Sims-Reihe hat sich von einem strengen, auf Bedürfnissen basierenden Spiel zu einem komplexen, emotionalen Erlebnis entwickelt.
Und das ist es, was die Sims-Serie so beliebt gemacht hat.
Schreibe einen Kommentar