Die Welt der Computerspiele erfährt einen 'generationalen Wandel' und ihr Zukunft liegt in den Titeln-as-a-Service, laut Chef von Epic Games.

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Die Welt der Computerspiele erfährt einen 'generationalen Wandel' und ihr Zukunft liegt in den Titeln-as-a-Service, laut Chef von Epic Games.

Der Chief von Epic Games, dem Entwickler des erfolgreichen Battle-Royale-Spiels Fortnite, hat einen prognostischen Ausblick auf die Zukunft der Computerspiele-Industrie gegeben. Laut ihm erfährt die Branche einen generationalen Wandel, der die Art und Weise, wie Spiele entwickelt, veröffentlicht und konsumiert werden, grundlegend ändern wird. Der Schlüssel zur Zukunft liegt nach seiner Meinung in den sog. Titeln-as-a-Service, also Spielen, die kontinuierlich aktualisiert und erweitert werden, um eine langfristige Bindung an die Spieler zu schaffen.

Epic Games revolutioniert die Welt der Computerspiele mit TitelasaService

Ein generationaler Wandel in der Spieleindustrie

Epic Games hat sich in der Welt der Computerspiele einen Namen gemacht, insbesondere mit dem Erfolgstitel Fortnite. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 zieht das Spiel monatlich Millionen von Nutzern an und hat sich als unaufhaltsam erwiesen. Diese Erfolgsgeschichte wird durch Zusammenarbeiten mit großen Marken wie Disney und einer Strategie unterstützt, die sich auf die Bereitstellung neuer Inhalte konzentriert.

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, betont, dass dies der Schlüssel für den Erfolg in der Spieleindustrie ist. Wir sehen jetzt, dass Spiele mit hohen Budgets nicht so gut verkaufen, wie erwartet, sagte Sweeney auf der Unreal Fest. Andere Spiele sind jedoch sehr solide. Wir sehen eine echte Tendenz, dass Spieler zu großen Spielen tendieren, bei denen sie mit vielen Freunden spielen können.

Der Wert eines Spiels steigt mit der Anzahl der Freunde

Der Wert eines Spiels steigt mit der Anzahl der Freunde

Laut Sweeney wächst der Wert eines Spiels proportional zur Anzahl der Freunde, mit denen man spielen kann. Ein Spiel wird attraktiver, wenn es verschiedene Erfahrungen bietet, wie zum Beispiel das Spielen von Spielen zusammen, das Chatten per Voice-Chat, das Ansehen von virtuellen Konzerten oder das Erleben von anderen coolen Dingen online.

Ein undefinierter Metaversum

Manche Leute werden es Metaversum nennen, sagte Sweeney weiter. Wir sind nicht alle einig, was das bedeutet. Für einige Menschen bedeutet es, was Facebook mit VR und AR macht. Andere verwenden den Begriff, um alles zu beschreiben, was sie nicht an der aktuellen Fortnite-Saison mögen.

Fortnite: Ein Beispiel für Erfolg

Fortnite hat sich jedoch als ein echter Erfolg erwiesen. Sweeney betrachtet die Strategie, die Erfahrung ständig zu aktualisieren, als einen wichtigen Faktor für den Erfolg von Epic Games. Die Popularität von Battle Royale liegt daran, dass alle großen Marken der Welt teilnehmen und sich einbringen: Musiker, die die Nutzer erreichen, Disney und Star Wars, und andere, die sich zusammenschließen, um eine erstklassige Unterhaltungserfahrung zu schaffen, die ständig evolviert und live ist.

Das ist, was wir glauben, dass die Zukunft der Computerspiele bedeutet.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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