- Dieser Fantasy-Shooter RPG ist nicht nur spektakulär, sondern auch ein Erfolg bei einer der am meisten verhassten Mechaniken in Spielen. Der wahre Durchbruch von Witchfire
- Fantasy-Shooter RPG Witchfire: Ein Spiel, das nicht nur spektakulär ist, sondern auch erfolgreich ist
- Der wahre Durchbruch in der Fantasy-Szene
- Ein Shooter-RPG, der sich selbst bestätigt hat
Dieser Fantasy-Shooter RPG ist nicht nur spektakulär, sondern auch ein Erfolg bei einer der am meisten verhassten Mechaniken in Spielen. Der wahre Durchbruch von Witchfire
Das Action-Rollenspiel Witchfire hat sich als Überraschungstitel des Jahres herausgestellt. Der Fantasy-Shooter RPG überzeugt nicht nur durch seine atemberaubenden Grafiken und seine packenden Kämpfe, sondern auch durch seine innovative Herangehensweise an eine der meistgehassten Mechaniken in der Spielindustrie. Die Entwickler von Witchfire haben es geschafft, diese Mechanik in ein positives Spielerlebnis zu verwandeln und damit einen wahren Durchbruch in der Branche zu erzielen. Wir werfen einen Blick darauf, wie es ihnen gelungen ist, diese scheinbar unlösbare Aufgabe zu meistern.
Fantasy-Shooter RPG Witchfire: Ein Spiel, das nicht nur spektakulär ist, sondern auch erfolgreich ist
Diese Woche ist ein wirklich interessantes Spiel auf Steam gestartet, nachdem es ein Jahr lang exklusiv in der Epic Games Store verfügbar war: Witchfire, entwickelt von dem polnischen Studio The Astronauts (bekannt für Bulletstorm oder Painkiller). Das neue Spiel, das noch in der Early-Access-Phase ist, wirbt als dunkler Fantasy-Shooter RPG - aber in der Praxis bietet es eine Mischung aus Genres, die zunächst verrückt klingt, bis man es ausprobiert und sieht, wie gut alles zusammenpasst.
Witchfire ist als Roguelite strukturiert, mit Kampfmechaniken, die zwischen DOOM und Souls-like angesiedelt sind, und sogar ein Extraktions-Element enthält - was ein wichtiger Teil des Spiels ist. Obwohl es zunächst wie viel zu viel klingen mag, funktioniert alles in der Praxis perfekt: Schwierigkeitskurve, Fortschritt, Spieler-Ausdruck - alles ist klar definiert, fast untypisch für einen Early Access.
Der wahre Durchbruch in der Fantasy-Szene
Ich denke, Witchfire nicht nur auf einem guten Weg ist, sondern auch großartig ist, wie es jetzt ist, abgesehen von den noch fehlenden Inhalten. Es ist kein Wunder, dass es auf Steam bereits 90% positive Bewertungen von über 1.600 Nutzern erreicht hat.
Das Spiel ist extrem süchtig, und das hat viel mit der Zeitverwaltung im Spiel zu tun. Witchfire hat kein Multiplayer, es wird allein gespielt; daher funktioniert die Extraktion anders als bei Tarkov oder Dark and Darker.
Wenn Sie Feindlager abschließen, erhalten Sie Verbesserungen und Geld. Die Idee ist ähnlich, aber hier extrahiert man nur die in-game-Währung, die dem Spiel den Namen gibt, und nur die, die als flüchtig gilt. Es ist ähnlich wie in den Souls-Spielen, wenn man versucht, lebendig zu einer Feuerstelle zu gelangen, nur dass es hier ein offenes Map ist, auf dem viel passiert.
Ein Shooter-RPG, der sich selbst bestätigt hat
Witchfire ist nicht nur auf einem guten Weg als Early Access, sondern auch großartig, wie es jetzt ist. Man verliert nie das mitgeführte Equipement, und wenn man ein Ziel auf einer Karte erreicht und eine neue Waffe oder einen Ring als Belohnung erhält, wird auch das nicht verloren, wenn man stirbt.
Das Extraktions-System funktioniert, weil es einen positiven Zyklus gibt, der Ihre Gewinne parallel zur Schwierigkeit steigert. In einem konventionellen PvP-Extraktions-Spiel liegt die Spannung bei den anderen Spielern, ihrem Equipement und ihrer persönlichen Fähigkeit. Witchfire bietet jedoch etwas anderes: Jedes Mal, wenn man ein Feindlager reinigt, fallen Verbesserungen für den Charakter, ein bisschen mehr Geld und ein Belohnungs-Boost für die nächsten Ereignisse.
Das ist, wenn man sich fragt, ob man das Risiko eingeht oder extrahiert. Es hängt davon ab, welche Verbesserungen man erhalten hat und wie viel Zeit man zur Verfügung hat. Aber egal, was man tut, man muss wissen, dass man so viel Geld wie möglich benötigt, um zu leveln; und das ist der Hauptantrieb des Spiels. Die Schwierigkeit steigt automatisch, wenn der Spieler levelt, und nicht nur bei der Gesundheit oder dem Schaden der Feinde, sondern auch bei neuen Bedrohungen, Ereignissen und Aktivitäten, die bei jedem Spielstart auftreten.
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