Dieses Fantasy-RPG hat mich sprachlos zurückgelassen, nachdem ich es 4 Stunden lang gespielt habe und ich könnte mir gar nicht vorstellen, dass Metaphor ReFantazio nicht einer der Größten von 2024 wird.
Ich bin noch immer schockiert und beeindruckt von meinem ersten Kontakt mit Metaphor ReFantazio, einem brandneuen Fantasy-RPG, das mich in seinen Bann gezogen hat. Nach nur vier Stunden Spielzeit bin ich vollkommen überwältigt von der Fülle an Ideen, der Tiefe der Geschichte und der beeindruckenden Grafik. Ein Meilenstein in der Geschichte der Rollenspiele könnte entstehen, wenn die Entwickler weiterhin auf diesem Niveau arbeiten. Ich bin gespannt, wie sich das Spiel in den kommenden Monaten entwickeln wird und wie die Gemeinde darauf reagieren wird.
Atlus präsentiert Metaphor: ReFantazio - Ein neues RPG-Erlebnis
Wenn man an Atlus denkt, fallen einem zwei bedeutende Marken ein: Shin Megami Tensei und Persona. Insbesondere letztere hat sich zu einem Emblem des japanischen Studios entwickelt. Doch das bedeutet nicht, dass Atlus nicht an neuen Horizonten interessiert ist. Im Oktober wird Metaphor: ReFantazio veröffentlicht, möglicherweise das Spiel, das am meisten von den beiden Serien abweicht. Wir von 3DJuegos haben das Spiel bereits getestet und sind beeindruckt.
Ein mittelalterliches Fantasy-Welt mit Atlus-Charme
Bei einem ersten Blick fällt auf, dass Metaphor sich von Titeln wie Persona 5 oder Shin Megami Tensei V: Vengeance vor allem durch seine Umgebung unterscheidet. Wir verlassen Japan, um in Euchronia anzukommen, einem fantasy-reichen Königreich, das in Kontrast zu unserer realen Welt steht. Dort hat der Tod des Königs ein politisch angespanntes Klima geschaffen, das durch kulturelle und rassische Konflikte zwischen den verschiedenen Stämmen noch verschärft wird. Wie man sich vorstellen kann, fehlt es nicht an sozialer Kritik in diesem Spiel. Studio Zero, das aus P-Studio, den Schöpfern von Persona, hervorgegangen ist, scheut sich nicht, über Vorurteile und ihre Auswirkungen nachzudenken.
Ein junger Held auf einer Mission
Unser Protagonist ist ein junger Mann aus dem Stamm der Elda, der in Euchronia aufgrund seiner komplizierten Beziehung zur Magie nicht sehr beliebt ist. Unsere Aufgabe ist es, am Turnier teilzunehmen, das zum neuen König ausgerufen wurde, und zu gewinnen, um eine bessere Gesellschaft zu schaffen. Das ist nur der Anfang der Geschichte, aber es zeigt, dass wir nicht vor einer gewöhnlichen Fantasy-Geschichte stehen. Metaphor: ReFantazio hat seine eigene Art, Dinge zu machen und Themen anzusprechen.
Reisen und Zeitmanagement - ein Gewinnerteam
Jedes Mal, wenn wir zwischen Orten reisen - sei es ein Dorf, ein Verlies oder ein Landschaftsgebiet -, gibt es eine Erzählung, die uns alles Wissenswerte über diesen Ort erzählt. Es ist klar, dass für ein japanisches RPG das Erhalten einer epischen Fantasie-Atmosphäre wichtig ist, und die Art, wie das Spiel den Ort in der Welt jeder Lokalität vermittelt, ist wirklich aufregend. Das ist jedoch nicht in einem Vakuum geschaffen, sondern passt perfekt zum System, das Fans von modernen Persona-Spielen vertraut ist: der Zeitmanagement.
Kalender und Strategie
Der Kalender kehrt zurück, und mit ihm die Herausforderung, alles in einem RPG zu schaffen. Wir müssen nicht nur beachten, was wir während des Tages, der Nacht und des Abends tun, sondern auch die Reisen, die wir unternehmen, um zwischen den Orten zu reisen. Wenn wir von Ort X nach Ort Y reisen, müssen wir berücksichtigen, dass die Reise mehrere Tage dauern wird - je nachdem, wie weit unser Ziel von unserem Ausgangspunkt entfernt ist. Mit einer weiteren Schicht an Verantwortung für die Zeitmanagement wird der Kalender in Metaphor: ReFantazio zu einem strategischen Element.
Arketypen und Kämpfe - die spielerische Masse
Wir können jedoch nicht über Atlus sprechen, ohne über das Kampfsystem zu sprechen. Hier hat Studio Zero wieder einmal ein überzeugendes System entwickelt. Wir haben eine Weiterentwicklung des Press-Turn-Systems, das wir aus Shin Megami Tensei III: Nocturne kennen. Wir müssen wieder einmal die Stärken und Schwächen der Elemente beachten, aber diesmal gibt es eine neue Wendung. Wir können Arketypen freischalten und entwickeln, und jeder von ihnen hat seine eigenen Angriffe, die wir freischalten können, während wir Erfahrung sammeln.
Ein neues Level an Tiefe und Vielfalt
Das Arketyp-System bietet uns eine ambitionierte Vorlage, auf der wir unsere Helden aufbauen können. Wir müssen nicht nur die Stärken und Schwächen der Elemente beachten, sondern auch die Fähigkeiten unserer Gruppenmitglieder. Wenn ein Charakter gute Statistiken für einen bestimmten Arketyp hat, müssen wir diese priorisieren. Am Ende bleibt uns eine intelligente Evolutionsformel, die uns ermöglicht, unsere Helden auf unsere Art zu entwickeln.
Musik und Kunst - die Atlus-Marke
Es ist unmöglich, über Atlus-Spiele zu sprechen, ohne die Musik und die Kunst zu erwähnen. Metaphor: ReFantazio hat all dies mitgebracht, um mit Auszeichnung zu bestehen. Shoji Meguro ist ein Meister des Rhythmus, und der fantasie-epische Ton passt perfekt zu seinem Talent, kraftvolle Lieder zu schaffen. In Bezug auf das visuelle Design sind wir vor einem neuen Niveau für ein Studio, das bereits für seine ästhetische Meisterschaft bekannt ist. Trotzdem, dass es manchmal ein bisschen überladen wirkt, destilliert der barocke und anime-ähnliche Stil eine einzigartige Persönlichkeit und geht mit Leichtigkeit in die Augen.
Ich bin mir bewusst, dass ich nur einen kleinen Teil von allem gesehen habe, was Metaphor: ReFantazio zu bieten hat, aber das hat mir bereits genügt, um meine Erwartungen in den Wolken zu haben. Atlus bereitet sich darauf vor, Studio Zero mit einem seiner ambitioniertesten Spiele aller Zeiten zu präsentieren. Persönlichkeit überall, tiefe Mechaniken und eine makellose künstlerische Leitung machen dies zu einem unvergesslichen Erlebnis. Ich kann es kaum abwarten, die vollständige Version im Oktober zu sehen.
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