Dragon Age: The Veilguard resuelve algunas de las grandes dudas de los fans desvelando novedades sobre su combate en tiempo real

Die Fans von Dragon Age haben endlich einige Antworten auf ihre brennendsten Fragen erhalten. The Veilguard, das nächste Kapitel in der erfolgreichen Rollenspielserie, hat einige der größten Leerstellen in der Geschichte der Serie gefüllt. Insbesondere diejenigen, die sich für das Kampfsystem interessieren, werden sich über die neuen Enthüllungen freuen. In Echtzeit ablaufende Kämpfe werden das Gameplay von The Veilguard prägen. Die Entwickler haben endlich einige der größten Geheimnisse um das Spiel gelüftet und den Fans einen Blick auf die Zukunft von Dragon Age ermöglicht.

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Dragon Age: The Veilguard - Einblick in das Kampfsystem und die Fähigkeiten der Klassen

Schon seit Langem warten Fans von Fantasy-RPGs auf den Release von Dragon Age: The Veilguard. Nun hat BioWare erste Einblicke in das Kampfsystem des Spiels gegeben, das einige Überraschungen bereithält. Im Gegensatz zu den Erwartungen wird der Kampf in Echtzeit stattfinden. Ein erstes Gameplay-Video mit einer Länge von über 20 Minuten ermöglichte uns, einen Blick auf die Atmosphäre und die spektakulären Kämpfe des Spiels zu werfen.

Nun können wir tiefer in die Einzelheiten des Kampfsystems eintauchen und uns die Besonderheiten der verschiedenen Klassen, der Fähigkeitenbäume und vieles mehr ansehen. Diese Neuigkeiten verdanken wir Game Informer, die exklusive Eindrücke von Dragon Age: The Veilguard in ihrer letzten Ausgabe veröffentlicht hat.

Kampfsystem und Fähigkeiten

Kampfsystem und Fähigkeiten

Das Kampfsystem von Dragon Age: The Veilguard ermöglicht es Spielern, Fähigkeiten wie Dashes, Parrys, starke Angriffe und verheerende Kombos auszuführen. Es ist auch möglich, die Ausführung eines Combos mit einem Dash zu unterbrechen und nach Beendigung des Movements fortzusetzen. Dies alles wird mit einer besonderen Aufmerksamkeit für die Animationsqualität versehen, um ein visuelles Erlebnis auf höchstem Niveau zu bieten.

Doch was ist mit dem klassischen Gameplay der Dragon Age-Saga? Hier wird die Essenz der Kämpfe aus der BioWare-Franchise beibehalten, mit einem System zum Pausieren des Kampfes, Strategien zu entwickeln und die Partie wieder aufzunehmen, damit alle NPCs ihre Aufgaben erfüllen können. Der Spieler kann Bewegungen und Zauber auswählen, sie in eine Warteschlange stellen, Strategien entwickeln und auf bestimmte Gegner zielen. Und wenn der Spieler eine Echtzeit-Erfahrung bevorzugt, kann er seine Angriffe ohne Pause ausführen.

Klassen und ihre Fähigkeiten

Game Informer hatte die Gelegenheit, den Kampfstil der Krieger, Diebe und Magier genauer zu betrachten. Jede Klasse hat einen starken Angriff, einen leichteren Schlag und eine Vielzahl von Fähigkeiten, um auf dem Schlachtfeld zu triumphieren. Die Unterschiede zwischen den Klassen liegen hauptsächlich in ihren sekundären Angriffen und Verteidigungsmethoden: Der Krieger kann seinen Schild werfen, blocken und parrieren; der Dieb hat einen größeren Spielraum für Parrys und kann einen Bogen verwenden; und der Magier kann keinen Parry durchführen, aber einen magischen Schild werfen, der Angriffe automatisch blockiert (zu Kosten von Mana).

Über die Fähigkeitenbäume

Game Informer konnte auch die Dimension der Fähigkeitenbäume der drei Klassen untersuchen. Es handelt sich um ein System zur Punktezuweisung, das aus 168 Knoten besteht (inklusive aktiver und passiver Fähigkeiten, Verbesserungen, Spezialisierungen und mehr), die in 10 Abschnitte unterteilt sind. Dies ermöglicht es BioWare, eine sehr detaillierte Erfahrung bei der Konfiguration des eigenen Spielstils zu bieten; ergänzt durch das bereits erwähnte System zum Pausieren, Strategien entwickeln und die Partie wieder aufnehmen.

Wir müssen noch abwarten, ob BioWare mit diesen Änderungen auf dem richtigen Weg ist, aber es sieht danach aus, dass der Entwickler auf dem richtigen Weg ist. Und obwohl wir noch keine konkrete Veröffentlichungsdatum haben, wissen wir, dass wir nicht mehr lange warten müssen, um alle diese Neuigkeiten selbst zu erleben. Laut den letzten Ankündigungen des Titels plant das Team, das Abenteuer im nächsten Herbst zu veröffentlichen.

Uwe Schröder

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