Ehemaliger Mitarbeiter von Halo Infinite wirft Microsoft-Strategien für Qualitätsrückgang des Science-Fiction-Schützens verantwortlich
Ein ehemaliger Mitarbeiter von 343 Industries, dem Entwicklerstudio hinter dem Science-Fiction-Schützen Halo Infinite, hat schwere Vorwürfe gegen den Motherkonzern Microsoft erhoben. Laut dem ehemaligen Mitarbeiter seien die Strategien des Technologiekonzerns für den Qualitätsrückgang des Spiels verantwortlich. Der ehemalige Mitarbeiter, der während der Entwicklung von Halo Infinite tätig war, kritisiert die geschäftlichen Entscheidungen von Microsoft, die angeblich die Qualität des Spiels beeinträchtigt haben. Der Vorwurf ist brisant, da Halo Infinite eines der meist erwarteten Spiele des Jahres war. Nun müssen sich die Fans und die Spieleindustrie mit den Konsequenzen auseinandersetzen.
Ehemaliger Mitarbeiter von Halo Infinite wirft Microsoft Strategien für Qualitätsrückgang des Science-Fiction-Schützen verantwortlich
Fast drei Jahre sind seit dem Release von Halo Infinite vergangen, und seitdem hat der Science-Fiction-Shooter von 343 Industries einige Probleme im Entwicklungsprozess gehabt, selbst nachdem das Spiel bereits veröffentlicht wurde. Anfang letzten Jahres räumte Phil Spencer ein, dass es einige Fehler gab, die wir als Team gemacht haben bei Halo Infinite, aber auch betonte, dass das Entwicklerteam, 343 Industries, für den langfristigen Erfolg der Serie von vitalem Interesse ist.
Trotzdem ist in den letzten Stunden ein Kommentar von Briggs William Crane, einem ehemaligen Mitarbeiter des Qualitätssicherungsteams bei 343 Industries, in einem YouTube-Video aufgetaucht, in dem er über die Probleme mit der Halo-Infinite-Kampagne sprach. Der Ex-Mitarbeiter beschuldigt Microsoft direkt wegen ihrer Personalpolitik und behauptet, dass diese die Hauptursache für den Qualitätsrückgang ihrer Spiele ist.
Microsofts Personalpolitik ist ein Hauptproblem, auf das sich Halo Infinite stellt. Es ist schwierig, sein Bestes zu machen, wenn man weiß, dass man bald entlassen wird und dass es nichts gibt, was man dagegen tun kann, sagt Crane. Das zwingt die Leute, juste als sie Vollzeit- und kompetent in ihren Positionen sind, zu gehen. Alles nur, damit sie leichter entlassen werden können, wenn es den Führungskräften von Microsoft passt.
Crane, der derzeit bei Epic Games angestellt ist, kritisiert auch die fuga de talentos bei Xbox, da diese Mitarbeiter von anderen Studios abgeworben werden. Eine beträchtliche Zahl der Mitarbeiter von 343 Industries sind auf Zeitangestellte zurückgegriffen worden. Die Selbstauslösung von Talenten ist atemberaubend zu sehen, und ich halte es für die Hauptursache, warum die meisten exklusiven Spiele von Microsoft eine Qualitätsabnahme erleben.
Die Kritik an Microsofts Personalpolitik ist nicht neu, aber Cranes Aussagen sind ein weiterer Hinweis auf die Probleme, die das Unternehmen im Bereich der Spieleentwicklung hat. Es bleibt abzuwarten, ob Microsoft auf diese Kritik reagiert und Änderungen an seiner Personalpolitik vornimmt.
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