In der Welt der Computerspiele gibt es nur wenige Titel, die so kultig sind wie die GTA-Reihe. Einer der bekanntesten Teile dieser Serie ist GTA: Vice City, das 2002 von Rockstar Games veröffentlicht wurde. Doch was viele Spieler nicht wissen, ist, dass die superschnellen Polizisten in diesem Spiel auf einen Fehler in der NPCs-AI zurückzuführen sind. Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar hat nun dieses Geheimnis gelüftet und erklärt, was dahinter steckt. In einem Interview offenbarte er, dass die schnellen Polizisten ein Resultat eines Fehlers in der künstlichen Intelligenz der Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) sind. Wir werden uns diesem Phänomen genauer ansehen und erfahren, wie dieser Fehler entstand.
Ex-Rockstar-Entwickler deckt auf: Hinter den superschnellen Polizisten in GTA: Vice City steckt ein Fehler in der NPCs-AI
Rockstar hat Geschichte geschrieben mit seiner Grand Theft Auto-Saga. Viele Spieler möchten alle Details zu ihren beliebten Teilen wissen, sogar die Anekdoten hinter einigen der extravagantesten Bugs. Und Obbe Vermeij, ein ehemaliger Entwickler des Studios, teilt wieder einmal ein Geheimnis mit, diesmal über die superschnellen Polizisten in GTA: Vice City.
Der Hintergrund dieser Geschichte kommt von dem Spieler Joshimuz, der einen alten Speedrun-Video teilt, in dem ein Polizist in Vice City plötzlich neben Tommy Vercetti auftaucht, um die Tür seines Eiswagen zu öffnen und ihn innerhalb von Sekunden zu stoppen. Joshimuz verlor aufgrund dieses Bugs viel Zeit für seinen Speedrun.
Vermeij taucht in den Kommentaren auf, um den Hintergrund dieser Szene zu erklären. Es gibt einen Bug mit der IA von 'sich in Fahrzeuge setzen'. Der Polizist versucht, den Spieler zu verhaften, und wählt aus irgendeinem Grund nicht die üblichen Strategien. Er sollte zum Auto gehen, aber aus irgendeinem Grund (und das ist der Bug) denkt er nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, die Tür zu erreichen. Dann wird der Panikkod aktiviert, um ihn zur Tür zu bringen.
Das Coden für das Erreichen von Fahrzeugtüren ist sehr kompliziert, da es andere Charaktere, die Karte, Autos, offene Autotüren und vieles mehr berücksichtigen muss. Die NPCs in GTA: Vice City müssen sich zwischen Dutzenden von Hindernissen und sich ändernden Elementen bewegen, was dazu führt, dass ihre IA auf einem Code basiert, der all diese Hindernisse beobachtet und sich an jeden von ihnen anpasst. Und im Fall der Polizisten kann dies zu einem sehr merkwürdigen Fehler führen.
Bug-Entwicklung: Ex-Rockstar-Entwickler erläutert den Hintergrund der superschnellen Polizisten in GTA: Vice City
Vermeij hat bereits viele Details über die Grand Theft Auto-Spiele enthüllt. Er hat uns den Grund hinter dem Easter Egg des Mondes in GTA: San Andreas erklärt und einige der Tricks, die in GTA 3 verwendet wurden, um technische Herausforderungen zu überwinden. Vor ein paar Tagen war er in den Nachrichten, weil er behauptet hat, dass, wenn es einen Verzögerung bei GTA 6 gibt, diese nur wenige Monate vor dem Release bekannt gegeben wird.
Insgesamt ist die Geschichte von GTA: Vice City ein weiteres Beispiel dafür, wie die Entwicklung von Bugs und Fehlern in Spielen funktioniert. Und wir sind dankbar für die Einblicke, die Vermeij uns gibt, um die Spiele besser zu verstehen.
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