Ein dunkler Keller und ein Missverständnis der Untreue: Der Ursprung von 'Dragons & Dungeons' hat eine Anekdote, die direkt aus dem Spiel stammt (Lit

Die Geschichte von Dragons & Dungeons, dem beliebten Rollenspiel, hat einen Ursprung, der direkt aus dem Spiel selbst stammt. Es begann in einem dunklen Keller, wo zwei Freunde, Gary Gygax und Dave Arneson, ihre ersten Schritte in die Welt der Fantasy und des Abenteuers machten. Doch ein Missverständnis der Untreue sollte bald ihre Freundschaft auf die Probe stellen. Die Geschichte, die wir Ihnen heute erzählen, ist eine Anekdote, die direkt aus dem Spiel stammt und zeigt, wie die Idee von Dragons & Dungeons entstand.

Index

Eine dunkle Kellertür und ein Missverständnis der Untreue: Der Ursprung von Dragon & Dungeons

Wer Gary Gygax nicht kennt, könnte leicht denken, dass es sich um den Namen eines Orc-Kriegsherrn von Level 50 handelt. Doch sein Ursprung ist viel näher an der Realität. Der legendäre Co-Erfinder von Dragons & Dungeons zusammen mit Dave Arneson und Verstorben im Jahr 2008 im Alter von 69 Jahren, war wahrscheinlich genauso begeistert von dem Spiel wie Millionen von Spielern auf der ganzen Welt.

Gygax' einflussreiche Schöpfung war einer jener Fälle, in denen die Schöpfer ihr eigenes Spielzeug töteten und genau denselben Typ von Spiel erstellten, den sie bereits vorher konsumiert hatten. Als begeisterter Leser von Fantasy und Science-Fiction und Spiele-Enthusiast seit seinem fünften Lebensjahr begann Gygax seine Karriere mit Strategie-Spielen wie Schach oder Pinochle und stieg auf, bis er auf sein großes Lieblingsspiel stieß: die Kriegsspiele, bei denen Spieler Armeen kontrollierten.

Gary Gygax: Der Mann, der aus einem Schicksalsschlag ein Spiel schuf

Gary Gygax: Der Mann, der aus einem Schicksalsschlag ein Spiel schuf

Laut dem Buch Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons war Gygax ein schwacher Schüler, der ohne klare Zukunftsperspektive war. Erst durch die Hartnäckigkeit seiner Mutter fand er seinen Weg. Er sprang zwischen Jobs im Kundendienst und fand Liebe (erneut dank seiner Mutter), als seine Kindheitsfreundin Mary Jo nach Lake Geneva, Wisconsin, zurückkehrte und ihn überredete, sich mit ihr wiederzutreffen.

Die Leidenschaft für Spiele und Fantasy blieb jedoch ungebrochen. Sein Lieblingsspiel zu dieser Zeit war Gettysburg, ein Brettspiel mit Würfeln und Figuren, die Infanterie-Truppen darstellten, und das im Amerikanischen Bürgerkrieg angesiedelt war. Einmal die Woche entfloh er nach Hause, um mit Freunden zu spielen, was immer mehr Verdacht bei seiner Ehefrau Mary Jo weckte.

Eines Tages beschloss Mary Jo, diesem Verdacht nachzugehen, und fand die Adresse des angeblichen Freundes. Als sie mit ihrem einjährigen Sohn und schwanger mit ihrem zweiten Kind an die Tür klopfte, wurde sie von einem Mann empfangen, der ein bisschen eingeschüchtert war. Er führte sie in den Keller des Hauses, wo sie genau ihren Mann fand. nicht mit einer anderen Frau, sondern mit einer Gruppe von Freunden, die in einer Brettspiel-Schlacht vertieft waren.

Nachdem der erste Schock überwunden war, übertrug Gygax diese Partien in sein Zuhause, um sie näher an die Familie zu bringen. Aus diesen regelmäßigen Treffen entstand der Keim einer gemeinsamen Spielentwicklung, die schließlich in Chainmail mündete, einem mittelalterlichen Miniaturen-Spiel im Stil von Warhammer, und wichtiger noch, einer Fantasy-Erweiterung, die zum proto-D&D wurde.

Für Gygax und seine Freunde war diese Fantasy-Erweiterung sogar besser als das ursprüngliche Spiel, das sie entwickelten, und führte bereits Konzepte wie Rassen und die Idee, Charaktere aufzurüsten, ein. In diesen ersten Treffen waren auch einige, die später professionelle Mitarbeiter von Gygax werden sollten, wie Don Kaye, mit dem er TSR gründete, die ursprüngliche Firma, die D&D veröffentlichte, und ein Kindheitsfreund wie Mary Jo.

Es ist fair zu sagen, dass die Zweifel seiner Ehefrau nicht völlig unbegründet waren. Während Gygax und seine Mitarbeiter ihre wöchentlichen Partien weiterführten und das Konzept hinter ihrem ersten Spiel feinjustierten, entfernten sich die beiden immer mehr voneinander. Mary Jo begann, Resentiment zu fühlen, weil ihr Mann so viel Zeit mit Spielen verbrachte, und letztendlich führte dies zu außerehelichen Beziehungen und einer Scheidung im Jahr 1983. Eine Erinnerung daran, dass wir, auch wenn wir die Werke unserer Lieblingskünstler lieben, niemals zu sehr auf ein Podest stellen sollten.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up